学习笔记:gitflow解析以及工具使用

转自: http://lanhao.name/282 (谢谢楼主分享)

git-flow,是一个工具,是一种规范

Git Flow是构建在Git之上的一个组织软件开发活动的模型,是在Git之上构建的一项软件开发最佳实践。Git Flow是一套使用Git进行源代码管理时的一套行为规范和简化部分Git操作的工具。

( http://www.ituring.com.cn/article/56870 )

所以说,git-flow 是一个规则,一种约定,一种规范,并不是什么洪水猛兽, 是提高你使用git技术的一个进阶实践。

git-flow 基于git本身的分支管理机制

所以,你必须先了解什么是git的分支(branch).请看图

因为时间关系,我们假设你已经知道什么是branch, git-flow就是通过在一个项目里划分不同的分支,来实现功能开发、bug修复、版本发布,以及开发过程中的冲突处理等。

(如果觉得这个描述有点绕,那么暂时不用理解它。)

git-flow把分支划分了几个类别

Master

就是平时我们看到的master,项目的主要分支,对外的第一门面。
所有外人浏览你的项目,使用你的项目,第一时间都是看到master。
你可以把它理解成  稳定无bug发布版 。(任何时候都ready to deploy)
所以,git-flow 要求我们不能在master下做开发。

Develop

处于功能开发最前线的版本,查看develop分支就能知道下一个发布版有哪些功能了。
develop一开始是从master里分出来的,并且定期会合并到master里,
每一次合并到master,表示我们完成了一个阶段的开发,产生一个稳定版。
同样的,develop下也不建议直接开发代码,develop代表的是已经开发好的功能
的回归版本(为什么说回归?)

Feature

带着develop处的疑问,我们在feature里为你解答。(有点长,别不看)
feature的作用是为每一个新功能从develop里创建出来的一个分支。
例如小明和小白分别做两个不相干的功能,就应该分别创建两个分支,
各自开发完以后,先后合并到develop里,这就叫做回归。
在这个过程里,小明小白不需要任何的沟通,分别并行地开发,
git-flow能很好的处理好分支间并行开发的关系。

而develop,则会在适当的时候,由合适的人,合并到master,作为下一个稳定版本。

Hotfix

以上3种以外,还有一个很重要的类型,hotfix。
它是用来修复紧急bug的,而bug通常是来自线上的,
所以hotfix分支是从master里创建出来的,并且,在bug修改好以后,
要同时合并到master和develop,这一点需要特别注意。

Release

release更多倾向与版本发布,项目上线前的一些全面测试以及上线准备。
同样也肩负着版本归档,回滚支持等。

开始使用

上面说到了,git-flow本质只是一个约定,所以你完全可以在现行的git命令行里, 手动地完成全部git-flow操作,(手动创建、合并分支等), 重点是遵守git-flow规范,遵守命名约定和分支管理流程。

不过,git-flow早就有插件了。参看这个文章:

http://blog.163.com/tod_zhang/blog/static/1025522142012913113957679/

安装了这个插件,你的git就多了一系列方便的命令,比如:

git flow init

git flow feature start

git flow feature finish

等等。

不过,我觉得这个插件还是不够方便,我墙裂推荐你们都用 SourceTree 。

如果我要推荐一个git-flow客户端,我会推荐SourceTree。

如果我要推荐一个git客户端,那我还是推荐SourceTree。

没错,SourceTree是专门为git-flow开发的git客户端,它涵盖了所有git本身的功能,

所以即使你不flow,你也可以使用SourceTree来管理你的git项目。

官方网站:

https://www.sourcetreeapp.com/

至于如何下载、安装、/ 破解 / ,这些内容就交给各位自行baidu了。

详细说明

那么下面我们来实际操作一次,看看SourceTree如何帮助我们使用git-flow

1.小明创建了一个新项目,就做 Demo,并且用SourceTree来打开它。如果这一步都 不会,你还是别做开发了。

(一个新的项目,就不发图了)

2.小明为了使用git-flow,需要为git项目做一次初始化。

这些可以改动的地方,为了方便其他协作人员,还是用默认好了。

3.初始化后,会自动切换到develop分支,接下来,小明要发一个新功能

注意那个 Git Flow 按钮,所有flow的功能都是从那里开始操作的。 在弹出的窗口里输入功能的名字即可,小明决定开发一个 test1 功能。

这时,左侧的菜单已经看到分支切换到test1了(有加粗效果)

4.然后小明开始了暗无天日的编码过程,千辛万苦后写了一行readme

接下来我们演示一下如何提交修改

这个界面十分清晰地告诉你本地没有commit的代码,

当然了,这仅仅是commit到本地,因为这始终是git,我们还需要push到远端。

可以在左侧看到,我们暂存了多少个commit。 按照图上流程,选择你要push 的分支,你也可以一次选择多个, 在这里我们先push 功能分支test1 。

5.提交过几次代码之后,小明认为功能已经开发完毕,可以回归到develop了

注意,这个时候,只有test1的代码是改变了的,develop还是停留在小明创建feature时的状态。

为了安全起见,每次合并之前,最好pull一下develop,再次不表。(SourceTree拉取)

那么我们现在把开发好的test1合并到develop:

整个界面很简单,就一个操作,实际上,它背后做了很多。 (@ -_-)

如无意外,test1里的改动会合并到develop里,并且会删除本地的test1,

然后把分支切换到develop,这时候我们应该能看到整个test1期间的变动数目: 

接下来你应该立即把develop的改动push到远端!

OK,这就是一个功能开发的完整流程,就算有多个功能在并行开发,

通过git-flow的协调,都能互不干扰地开发,最终全部作用到develop上。

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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

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