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原创 对iOS网络请求的简单封装,并且使用block回调函数方式

对iOS网络请求的简单封装,并且使用block回调函数方式,封装这种方法在编程当中真的很重要,继续学习

2013-10-27 09:52:51 3256

原创 Cocos2d-x入门:单例模式运用

Cocos2d-x的单例模式运用,今天在查阅料的时候学到的,所以就把代码贴上来了

2013-10-25 20:21:35 990

转载 Cocos2d-x之CCImage深入分析

本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2            CCImage类:支持从JPG,PNG,TIFF以及数据流,字符串中创建供Cocos2d-x进行访问的图片数据对象。        这是一个非常重要的类,因为它是你使用cocos2d-x来加载图片的基础。目前此类只支持JPG,PNG,TIFF三种图像文件,对于这三种图像文件,CCImage

2013-10-23 11:29:40 1881

原创 Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理和使用方法

Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理和使用方法 , 学习的编程的道路

2013-10-23 10:31:45 1459

原创 Cocos2D-x 用CCControlSwitch设置音乐的开关

这是Cocos2D-x 用CCControlSwitch设置音乐的开关与上一篇 "Cocos2D-x 用CCControlSlider设置调节音量的大小" 结合在一起就可以做游戏或应用的音乐设置模块了

2013-10-22 11:48:59 1639

原创 Cocos2D-x 用CCControlSlider设置调节音量的大小

Cocos2D-x 用CCControlSlider设置调节音量的大小,初学阶段请各位多多指教

2013-10-21 20:23:57 3017

原创 Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法

Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法,对于 Cocos2D-x本人也是初学阶段,请各位大神多多指教

2013-10-18 11:05:01 3854

原创 浅析Cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器

浅析Cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器

2013-10-17 21:21:26 2167

原创 Cocos2D-x 的一些画图的方法and用法

Cocos2D-x 的一些画图的方法and用法CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。

2013-10-17 17:15:02 1535

原创 C/C++100个典型的Bugs

俄罗斯OOO Program Verification Systems公司用自己的静态源码分析产品PVS-Studio对一些知名的C/C++开源项目,诸如Apache Http Server、Chromium、Clang、CMake、MySQL等的源码进行了分析,找出了100个典型的Bugs。个

2013-10-17 09:08:05 1704

原创 别做HR最讨厌的求职者

不要做HR最讨厌的求职者,这是之前我们老师在就业指导课的时候给我们讲的,个人觉得很受用,就给大家分享分享

2013-10-30 20:43:23 924 1

原创 如何能成为一名合格的程序员,并且去做一名好程序员

当好一名合格的程序员不仅要有扎实的基础知识,还要多思考,多实践,勤看书,更要有团队合作精神

2013-10-27 10:33:09 1384

原创 常见的10个Objective-C基础面试题

1、#import和#include的区别,@class代表什么?@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含2、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,

2013-10-26 20:54:40 1614

转载 Objective-C的欢迎度随着iPad和iPhone的衰退而衰减

一份月度语言评估报告(2013年4月TIOBE编程语言排行榜)指出,Objective-C,用于构建iPad与iPhone上的应用程序的编程语言,其流行发展趋势正开始出现停滞的现象。         “TIOBE编程语言社区排行榜”4月份的数据显示,Objective-C语言已经下滑到第四位,其位置被C++语言所取代。该排行榜对某门编程语言热门程度的评估,是根据全球范围内的专业工程师、

2013-10-26 20:42:23 948

转载 cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12

说说这一家子,CCNode是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene 负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode 所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode   |                   |CCLayer   CCScene------------------------------------------

2013-10-25 19:39:55 923

转载 10个调试和排错的小建议

10个调试和排错的小建议,个人觉得第9点 “编写代码注释”尤为重要,不仅是可以让其他人能很容易看懂你的代码,还会帮你节省数小时的排错时间。

2013-10-23 15:20:25 701

转载 那些争议最大的编程观点

知名问答网站StackOverflow之所以成功,合理的规则与严格执行是重要的原因,所以删帖是经常的。不过有时候执行得过严了,被删的问答不时会有惊艳之作。这不,他们的博客8月29日的文章“20个最受争议的编程观点”说的就是这样一个被删帖。此文一出,立刻在Reddit、Hacker News等各大技术新闻站上引起了热议。   实际上2010年酷壳曾经有

2013-10-23 15:07:16 626

转载 Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析

另:本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012http://cn.cocos2d-x.org/download                           在上一节“Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析”中,我们深入分析了TestController类的实现。其中我们曾经遇到

2013-10-23 11:41:55 820

原创 Cocos2D-X 场景切换效果汇总

这些是Cocos2D-X 场景切换效果汇总,希望能对大家有所帮助

2013-10-23 09:16:58 867

原创 Cocos2D-X引擎的发展

Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。引擎配套有活跃的社区支持,已有来自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨国公司的优秀工程师为引擎贡献代码,开源社区24小时轮转所有的缺陷都被迅速发现并修复。

2013-10-18 10:40:15 1431

转载 block介绍(四)揭开神秘面纱(下)

目录(?)[+]内存管理的真面目 objc层面如何区分不同内存区的blockBlock_private.h中有这样一组值:/* the raw data space for runtime classes for blocks *//* class+meta used for stack, malloc, and collectable

2013-10-16 21:19:23 792

转载 block介绍(三)揭开神秘面纱(上)

lock到底是什么我们使用clang的rewrite-objc命令来获取转码后的代码。 1、block的底层实现我们来看看最简单的一个block:图一 这个block仅仅打印栈变量i和j的值,其被clang转码为:图二首先是一个结构体__main_block_impl_0(从图二中的最后一行可以看到,block是一个指向__mai

2013-10-16 21:17:47 806

转载 Block介绍(二)内存管理与其他特性

[+]一、block放在哪里我们针对不同情况来讨论block的存放位置:1.栈和堆以下情况中的block位于堆中:1234567891011121314151617void foo(){    __blockint i =1

2013-10-16 21:10:18 776

转载 Block介绍(一)基础

一、概述Block是C级别的语法和运行时特性。Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存、堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block。 二、热身先看一个比较简单的Block例子:[objc] view plaincopyint multiplier = 7;  int (^my

2013-10-16 21:02:02 913

原创 Cocos2D-X定时器selector的使用

在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。 void schedule (SEL_SCHEDULE selector) schedules a selector.

2013-10-16 20:54:22 1148

原创 Cocos2d-x入门粒子系统详细讲解

在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoin

2013-10-16 20:43:43 1165

原创 Cocos2d-x-->CCSprite 动画

帧动画是我们见得最多的,电视、电影等,如果印象深刻的话,小时候的那种老款照相机的胶卷...大小相同的一张一张的底片....哈哈!其实如果对游戏要求不高,游戏的图片也不多,咋们就可以采用这种方式来制作动画,不过好游戏一般都不是这样做的....那是什么呢?...动作编辑器,先讲讲最基础的制作

2013-10-16 20:10:56 1079

转载 IOS Block代码块的简单使用

一 代码块的语法 代码块的书写和C语言函数的语法格式有点像,例如下面求和函数分别用C语言和代码块来实现:int add(int a,int b){     return a+b;}int (^add)(int a,int b) = ^(int a,int b){    return a +b

2013-10-16 09:07:46 839

转载 C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)

C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来)ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来)fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来)打开文件(Open a file)对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打

2013-10-16 08:53:55 844

原创 用Button连接TextField和Label

viewController.h文件:#import #import @interface ViewController : UIViewController{    //建立文本框    IBOutlet UITextField *textField;    //建立标签显示文字    IBOutlet UI

2013-10-16 08:35:45 1072

原创 这次的学习的内容是关于在button动态方法连接多个switch 和textfield

目标:这次的学习的内容是关于在button动态方法连接多个switch 和textfield, switch判定textfield的显示结果, 使用代码获取button动态方法,并且在interfaceBuilder内对button,switch和textfield进行动态交互连接,然后显示运行结果。编码:////  ViewController.h

2013-10-16 08:30:20 939

转载 IT十年,蓦然顿悟

“天下风云出我辈,一入江湖岁月催”。曾经有位MUD的斑竹告诉我,这句话是最令他感动的武侠情结。 IT十年,昔日一起奋斗的战友大都完成了他们的“收官”之作。戏言“这个行业是不养老的”。即便是身边还在奋斗的同志,也都少了几年前的那份执著。 程序人生,沉醉在追求软件效率和架构极致的世界里。。。竟然忽略了这些年来一直在创造奇迹的是互联网,是电信数据业务。 直到今天重新解读“

2013-10-16 08:26:42 749

原创 让Ipad应用程序的default。png等待时间为3秒

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {        [NSThread sleepForTimeInterval:3]; //就这一句代码就搞掂    // Add the view controller's

2013-10-15 21:33:44 712

转载 ipad开发从图片库中加载图片

在设计Ipad项目时从图片库中加载图片好处是用户可以通过数据线以及mac电脑上的itunes或预览程序 同步图片信息,这样可以方便图片的管理,应用程序从图片库获取图片,可以通过如下方法:UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];ipc.sourceType =  UIIma

2013-10-15 21:32:06 770

转载 ipad实现ScrollView通过手势滚动和缩放的Image

在ipad上预览一张图片的时候,如果我们希望能够够缩放和滚动(类似与google地图效果),需要使用ScrollView-------视图控制器定义如下@interface TestBedViewController : UIViewController UIScrollViewDelegate>{UIImage *weathermap;}@prop

2013-10-15 21:30:40 863

转载 Cocos2d-x连接Mina NIO服务器要点

1。客户端代码odScoket.h/* * define file about portable socket class.  * description:this sock is suit both windows and linux * design:odison * e-mail:[email protected]> *  *

2013-10-15 21:24:53 1273

转载 爆笑程序猿

1、栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈2、世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的BUG就在你眼前,你却怎么都找不到她。。。3、《c++程序设计语言》比《c程序设计语言》厚了几倍。。。果然有了对象就麻烦很多。。。4、怎么使用面向对象的方式变得富有?继承。5、为什么程序员总是分不清万圣节和圣诞节?因为 Oct 31 == Dec 25。6、Keyboar

2013-10-14 08:38:09 746

转载 当程序出问题时程序猿最喜欢说的20句话

当程序出问题时程序猿最喜欢说的20句话1、见鬼了….2、以前重来没出过问题。3、昨天还好好的。4、这怎么可能?5、一定是机器出了问题。6、你究竟输入什么了导致它崩溃?7、应该是数据有问题。8、我好几个星期都没碰这块代码了!9、你一定弄错了版本。10、怎么会就这么巧。11、我不可能把所有的问题都测到。12、这不可能是因为它引起的。13、本来好用

2013-10-14 08:27:17 747

转载 程序员笑话-程序员

一个合格的程序员是不会写出 诸如 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去。 Borland说我很有前途,Sun笑了;Sun说我很有钱,IBM笑了;IBM说我很专业,Sybase笑了;Sybase说我数据库很牛,Oracle笑了;Oracle说我是开放的,Linux笑了;Linux说我要打败Unix,微软笑了;微软说我的系统很稳定,我们都

2013-10-14 08:04:35 1153 1

原创 iOS开发--iPhone图像存储的几种类…

iPhone图像通常存储在以下几个地方:相册(PhotoAlums):用户可以使用UIImagePickerController类提供的交互对话框从该相册中获取图像。应用程序包:将图像与可执行程序、Info.plist文件和其他资源一同存储,用户可以通过本地文件路径由imageNamed:方法来读取这些基于包的图像。沙盒:借助沙盒,可以将文件存储到Documents、Library和

2013-10-12 14:45:49 963

cocos2D-iPhone开发教程

这是一份知易cocos2D-iPhone开发教程,对于初学者学习cocos2D-iPhone还是很有用的

2013-10-16

Cocos2D简单游戏案例

一个Cocos2D简单游戏案例,对于Cocos2D的初学者来说还是不错的

2013-10-12

Xcode中使用slider和switch控件实现音乐的播放和音量的控制

Xcode中使用slider和switch控件实现音乐的播放和音量的控制

2013-08-23

ASP动态网站开发教程(第二版)源代码文件教程习题答案附录.rar

ASP动态网站开发教程(第二版)源代码文件教程习题答案附录.rar

2012-09-28

空空如也

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