static和const 初始化问题总结

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间

static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate = 2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static.为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。

在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

为什么?const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const。在C98之前,只有静态常量整型变量才能在类中初始化(产生常量表达式,可以用作常量表达式),其他的要在类外初始化。

class Test{  
public:  
    Test():a(0){}  
    enum {size1=100,size2=200};  
private:  
    const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化  
    static int b;//在类的实现文件中定义并初始化  
    conststatic int c;//与 static const int c;相同。  
};  
   
int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。  
cosnt intTest::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符,但要加cosnt。

const成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

以上转载于:https://www.cnblogs.com/hustfeiji/articles/5168529.html

扩展:

一、const 常量在类内部声明,但是定义只能在构造函数的初始化列表进行。

       对象初始化列表  Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)

class A
{
private:
    int a;
public:
    A(int a)
    {
        this->a = a;
    }
};
class B
{
private:
    int a;
    int b;
    const int c;
    A a1;
    A a2;
public:
    B(int a, int b, int v) : a1(1), a2(2), c(v) //没有初始化列表,a1,a2就没有机会进行初始化
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    B(int a, int b, int m, int n, int v) : a1(m), a2(n), c(v)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
};
void main()
{
    B b1(1,2,3,4,5);
    system("pause");
}

二、static:

当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。
静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。
静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,那么每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化。

static成员变量和成员函数是属于类的,对象可以使用,类也可以使用。大家(类,类的对象)共享
static成员函数只能使用static成员,不能使用非静态成员,因为static成员函数没有传入this指针,因此他分不清非静态成员是属于哪个对象的。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
    static int c;
    int a;
public:
    static void PrintC()
    {
        cout << c << endl;
        a = 10;  //错误
    }
    void AddC()
    {
        c++;
    }
};
int A::c = 10;

void main()
{
    //cout << A::c << endl; //错误
    A a1;
    a1.PrintC();
    A::PrintC();
    a1.AddC();
    A::AddC(); //错误
    A::PrintC();
    system("pause");
}

三、

如果是要定义全局变量,那么在头文件中用extern关键字声明,然后在另一个.cpp文件中定义;
如果是要声明一个不想被其他文件使用、只能被本文件使用的变量,可以用static关键字在头文件中进行定义;
如果所要定义的变量为局部变量,并且其值在编译时就已经可以确定,就可以用const关键词在头文件中进行定义

问题:在查看博客时,看到其他大佬说,不要在头文件定义变量,我们在类中已经防止重复引用(#pragma),但是还会出现重复定义,为什么?这个问题还没有理解,哪位大佬路过,求告知,谢谢。

 

 

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