MFC中和定时器
在MFC中和定时器相关的有三个函数:
1.设置定时器(定义一个定时器的属性):
2.定时器响应(响应系统定义WM_TIMER消息):
3.释放定时器:
其中:
UINT nIDEvent:定时器的ID,在一个程序中用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):回调函数的参数,实现刷新时所做的操作,一般情况下都设为0。
在这里就用一个简单的例子来说明定时器在MFC中是如何使用的。
1.建立单文档程序Timer。
2.在resource.h中定义两个定时器的ID
#define TIMER1 1
#define TIMER2 2
3.在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMER1,3000,0);
SetTimer(TIMER2,5000,0);
4.在类视图中右击CMainFrame属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer()。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent)
{
case TIMER1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMER2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
break;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
5.在CMainFrame的析构函数中添加释放定时器函数。
这样,一个简单的定时器程序就生成了,运行后可以看到,每隔3秒就会弹出一个消息对话框“定时器1”,每隔5秒就会弹出一个消息对话框“定时器2”。
现在,我生成了一个MFC多文档应用程序,我希望在点击菜单条上的某个按钮后再去执行定时器。这时就不是在CMainFrame里面操作了,因为我们是要在对话框上进行定时器的操作,而CView这个类是负责对话框的对应操作,所以要把定时器定义在CView里面。
1.建立多文档程序Timer。
2.在resource.h中定义两个定时器的ID
#define TIMER1 1
#define TIMER2 2
3.在CTimerView的OnInitialUpdate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMER1,3000,0);
SetTimer(TIMER2,5000,0);
4.在类视图中右击CTimerView属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer()。
void CTimerView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//Hwnd为一个变量,初始值为false,点击某个按钮后在其响应函数中将其置为true
switch(nIDEvent && Hwnd){
case TIMER1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMER2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
break;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
5.在CTimerView中添加OnDestroy()函数,在函数中释放定时器。
KillTimer(TIMER1);
KillTimer(TIMER2);
现在,运行程序后,没有马上弹出预定的对话框,而是在我们点击某个按钮或者响应某个事件后对话框才弹出,同样是点击按钮后,每隔3秒弹出对话框“定时器1”,每隔5秒弹出“定时器2”。
基于对话框的定时器程序
1.打开VC,新建一基于对话框的工程,工程名为Test在对话框上添加一按钮,将其ID改为IDC_BUTTON_START,Caption改为Start. 映像该按钮的BN_CLICKED消息,void CTestDlg::OnButtonStart();
2.再在对话框上添加一按钮,ID为ID_BUTTON_STOP,Caption改为Stop,映像消息为void CTestDlg::OnButtonStop();
3.添加一个Lable,ID改为IDC_STATIC_TIME,用于记数,表明定时器函数的执行。
4.映像对话框的WM_TIMER消息,void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
void CTestDlg::OnButtonStart()
{
SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1秒
}
void CTestDlg::OnButtonStop()
{
KillTimer(1); //关闭定时器1。
}
void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
static int nTimer=0;
CString strTmp="";
strTmp.Format("Timer: %d",nTimer++);
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_TIME);
pWnd->SetWindowText(strTmp); //在Lable中设置新值,表明定时器已经工作。
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
回调函数的使用
如果不想使用窗体的WM_TIMER消息函数处理,可以使用回调函数来取代,读者可以在上面例子的基础上,增加一个回调函数,以证实前面的讨论。
首先,定义一个回调函数,回调函数的定义必须按照如下格式。
void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime );
实现函数如下:
void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime )
{
AfxMessageBox("Timer is running!");//定时器时间到,强出一对话框,表明定时器已经运行。
}
将上面的启动函数稍做修改
void CTestDlg::OnButtonStart()
{
//
SetTimer(1,1000,(TIMERPROC)TimerProc);//用回调函数处理,此时对话框的消息处理函数不再处理。
}
使用自定义回调函数问题:
1、由于自定义回调函数不属于对话框的成员函数,所以不能够访问对话框的成员函数和成员变量;
2、自定义回调函数中只能访问对话框的静态的成员变量和函数;