单态设计模式(Singleton Pattern)

 

单态设计模式(Singleton Pattern)

一、 初识单态
单态设计模式(Singleton Pattern),又称单件,单个等设计模式。也许,在java方面的材料中你会发现叫法多为单态,而在c#方面的材料中的叫法多为单件。无论是那种叫法,都是指的同一种设计模式Singleton pattern,笔者习惯叫单态,在本文中以单态称呼。

二、 单态的特点和定义

单态,简单的讲,就是保证程序在运行的过程中只允许有一个实例对象产生。期特点简单的描述为:

1. 单态类只能有一个实例。

2. 单态类必须自己创建自己的一个唯一的实例,

3. 单态类必须给客户端使用次实例的方式, 通过一定的方式返回

三、 单态的原型

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

单态的社会原型非常多,像美国的总统,只能有一个,是通过选举得来的;像打印机的当前的打印作业也只能有一个,等等。

注意:

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

四、 单态的实现

单态的实现,用一句比较诙谐的话来说就是:“只需周官放火,不许百姓点灯”。

概要的讲单态的设计就是上面那句话,在类中把构造函数私有化,这样就不能在类的外部(客户端)用 new来创建类的实例了(这就是不许百姓点灯),然后在类的内部来实例化一份类的实例,通过某种方式返回给客户端(这就是所谓的只需州官防火),java中通常是通过一个静态方法返回,C#中有时候也是会使用属性来返回的。

具体的讲,单态的实现主要是在对象实例化的时候有些区别,问题在于什么时候来实例化这个对象,分两种方式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值