使用 Streamlit 开发一个趣味应用大概过程

使用Streamlit开发一个趣味应用可以使用户在玩耍中获得乐趣。下面是一个示例:

import streamlit as st

def main():
    st.title("趣味应用")
    
    st.header("欢迎来到趣味应用!")
    st.subheader("请选择一个趣味选项进行玩耍")
    
    option = st.selectbox("选择一个选项", ["选项1", "选项2", "选项3"])
    
    if option == "选项1":
        st.write("这是选项1")
        play_option1()
    elif option == "选项2":
        st.write("这是选项2")
        play_option2()
    else:
        st.write("这是选项3")
        play_option3()
    
def play_option1():
    # 实现选项1的逻辑
    st.write("选项1的逻辑")
    
def play_option2():
    # 实现选项2的逻辑
    st.write("选项2的逻辑")
    
def play_option3():
    # 实现选项3的逻辑
    st.write("选项3的逻辑")
    
if __name__ == "__main__":
    main()

在这个示例中,我们使用了Streamlit的几个基本组件,如titleheadersubheaderselectbox。用户可以通过下拉列表选择一个趣味选项,在下拉列表的on_change事件处理函数中,调用相应的玩耍函数来实现选项的逻辑。

你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例,添加更多的趣味选项和游戏逻辑。

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