Freemarker的if else语句

文章来源:http://www.hxstrive.com/article/181.htm

 

将介绍在Freemarker中如何使用常见的if else 分支判断语句。通过一个实例来说明如何正确使用。

 

控制器(InstructionController.java)

package com.test.controller;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

 

import org.springframework.stereotype.Controller;

import org.springframework.ui.ModelMap;

import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;

 

import com.test.mode.User;

 

/**

 * Freemarker指令

 * @author Administrator

 *

 */

@Controller

@RequestMapping("/instructionController")

public class InstructionController {

    /**

     * if 指令

     * @param map

     * @return

     */

    @RequestMapping("/ifStatement")

    public String ifStatement(ModelMap map){

         

        map.put("username", "张三");

        map.put("score", 73); // 成绩

        map.put("sex", "F"); // M-男、F-女

         

        return "ifStatement.ftl";

    }

}

 

模板文件(ifStatement.ftl)

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

<html>

  <head>

    <title>Freemarker if 指令测试</title>

    <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">

    <meta http-equiv="description" content="this is my page">

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">

  </head>

  <body>

     

    <h3>学生基本信息</h3>

     

    用户名: ${username}<br/>

    

   性 别:

   <#if sex=="F">

       女

   <#elseif sex=="M">

       男

   <#else>

       其他

   </#if>

   <br/>

    

   成 绩:${score}分<br/>

    

   级 别:

   <#if (score >= 90) > <#-- 此处不加括号,则系统认为 “score >” 将scroe作为了条件 -->

       非常优秀

   <#elseif (score >= 80 && score < 90)>

       优秀

   <#elseif (score >= 70 && score < 80)>

       良好

   <#elseif (score >= 60 && score < 70)>

       一般

   <#else>

       差劲

   </#if>

   <br/>

     

  </body>

</html>

输出结果:

学生基本信息

 

用户名: 张三

性 别: 女 

成 绩: 73分

级 别: 良好 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值