动态语言的并发处理

什么是进程?

进程(process)是服务器中程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础;

进程是一个"执行中的程序";

进程的三态模型:躲到程序系统中,进程在处理器上交替运行,状态不断的发生变化;

  • 三态:

    运行:当一个进行再处理机上运行时,则称该进程处于运行状态,处于此状态的进程数目小于等于处理器的数目,对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个,在没有其他进程可以执行是(如所有进程都在阻塞状态),通常会自动执行系统的空闲进程;

    就绪:当一个进程获得了出处理机意外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行,则称该进程处于就绪撞他.就绪进程可以按多个优先级来划分队列.例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列;

    堵塞:也称等待或睡眠状态,一个进程正在等待某一时间发生(例如请求I/O而等待I/O完成等)而暂时挺尸运行,这时即使把处理机分配给进程也无法运行,故称该进程处于阻塞状态;

  • 进程的五态模型

    新建态,活跃就绪/禁止就绪,运行,活跃阻塞/静止阻塞,终止态;

    新建态:对应于进程刚刚被创建时还没被提交的状态,并等待系统完成创建进程的所有必要信息;

    终止态 : 进程已结束运行,回收除进程控制块以外的其他资源,并让其他进程从进程控制块中收集有关信息;

    活跃就绪 :是指进程在主存并且可被调度的状态;

    静止就绪(挂起就绪):是指进程被对换到辅存时的就绪状态,是不能被直接调度的状态,只有当主存中没有活跃就绪态进程,或者是挂起就绪状态进程具有更高的优先级,系统将把挂起就绪态进程调回主存并转换为活跃就绪;

    活跃堵塞:是指进程已在主存,一旦等待的事件产生便会进入活跃就绪状态;

    静止堵塞:进程兑换到辅存时的阻塞状态,一旦等待的时间产生便进入静止就绪状态;

    由于用户的并发请求,为每一个请求都创建一个进程显然是行不通的,从系统资源开销方面或者是响应用户请求的效率方面来看,因此操作系统中线程的概念便被引进了;

线程

有时被称为轻量级进程(Lightweight Process.LWP),是程序执行流的最小单元;

线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源;

一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中多个线程之间可以并发执行;

线程是程序中一个单一的顺序控制流程,进程内一个相对独立的,可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位;

在单个程序中同时运行多个线程完全不同的工作,称为多线程;

每一个程序都至少拥有一个线程,若是程序只有一个线程,那就是程序本身;

  • 线程的状态:

就绪 堵塞 运行;

就绪状态:线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;

运行状态 :线程占有处理机正在运行;

阻塞状态: 线程在等待一个时间(某个信号量),逻辑上不可执行;

协程是什么?

协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制.协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快;

  • 线程与进程的区别

    线程是进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,他们共拥享进程的地址空间,而进程由自己独立的地址空间;
    进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
    线程是处理器调度的基本单位,而进程不是;
    二者均可并发执行;
    每个独立的线程有一个程序运行的入口,顺序执行序列和程序的出口,但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制;

  • 线程和协程的区别:

    一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程;
    线程进程都是同步机制,而协程是一步;
    协程能保留上一次调用时的状态每次过程重入时,就想当于进入上一次调用的状态;

什么是多进程,什么是多线程?

  • 多进程

    同一时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或者两个以上的进程处于运行状态,这就是多进程;
    多开一个进程,多分配一分资源,进程之间通讯不便;

  • 多线程

    线程就是把一个进程分成很多片,每一片都可以是一个独立的流程;
    与多进程的区别是指挥使用一个进程的资源,线程之间可以通信;

同步堵塞

多进程最早的服务器端程序都是通过多进程,多线程来解决并发IO的问题 一个请求创建一个进程, 然后子进程进入循环同步堵塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据;

多线程 用多线程模式实现非常简单,线程中可以直接向某一个客户端连接发送数据;
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异步非阻塞

现在各种高并发异步IO的服务器程序都是基于epoll实现的;

IO复用异步阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本身不处理任何数据收发,只是可以监视一个socket句柄的事件变化;

  • Reactor模型

    ADD:添加一个SOCKET到
    Reactor Set : 修改SOCKET对应的事件,如可读可写;
    Del: 从Reactor移除;
    Callback : 事件发生后回调指定的函数; 在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    Nginx :多线程Reactor
    Swoole : 多线程Reactor+多进程Worker

php并发编程

  • php的Swoole扩展

    php的异步,并行,高性能网络通信引擎,使用纯C语言编写,提供了php语言的异步多线程服务器,一步TCP/UDP网络客户端,一步Mysql,一步Redis,数据库连接池,AsyncTask.消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,一步DNS查询;

    除了一步IO的支持以外,Swoole为了PHP多进程的漠视设计了多个并发数据结构和IPC通讯机制,可以大大简化多进程并发编程的工作;

    Swoole2.0支持了类似GO语言的协程,可以使用完全同步的代码实现异步程序;

  • 消息队列

    场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信;

    串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信;

    并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信;

    消息队列方式:将注册信息写入数据库成功后,将成功信息写入队列,此时直接返回成功给用户,写入队列的事件非常短,可以忽略不计,然后异步发送邮件和短信;

  • 应用解耦

    场景说明:用户下单,订单系统需要通知库存系统;
    加入库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败;

    引用队列:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功;订阅下单的信息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作;

  • 流量削锋
    应用场景:秒杀活动,流量瞬时激增,服务器压力大;
    服务器发起请求,服务器接收后,先写入消息队列,加入消息队列长度超过最大值,则直接报错或提示用户;后续程序读取消息队列在做处理;控制请求量,缓解高流量

  • 日志处理

    应用场景:解决大量日志的传输;日志采集程序将程序写入消息队列,然后通过日志处理程序的订阅消息日志;

  • 消息通讯

    应用场景:聊天室;多个客户端订阅同一主题,进行消息发布和接收;

    常见消息队列产品:Kafka,ActiveMQ,ZeroMQ,RabbitMQ,Redis等;

接口的并发请求

curl_multi_init

参考函数库: http://php.net/manual/zh/book.curl.php

原文:https://blog.csdn.net/qq_42725383/article/details/84849801

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