C#中的枚举

实际上枚举类型的变量,就是一个命名常量的集合,它们在C#下使用enum关键字进行声明,每一个enum类型都自动继承自System.Enum类,所以当我们对枚举类型变量进行操作时可以使用System.Enum类下的所有公开方法,可见我们也可以对"枚举类型的变量"称之为:实例化枚举类的对象。枚举类型其实也是一种值类型,所有数据都保存在堆栈(stack)上,而不是保存在堆(heap)上,也就是说我们无需事先分配内存,无需new一个enum类型的变量,直接声明即可使用。

(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
    访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
    {
        枚举成员
    }
    基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
    (2)枚举成员
        枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
    示例:
        public enum TimeofDay:uint
        {
            Morning=-3,
            Afternoon=-2,
            Evening=-1
         }   
    产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
    (3)枚举成员默认值         
        在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 
        以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 
    示例:
        public enum TimeofDay:uint
        {
            Morning,
            Afternoon,
            Evening
         }   
    Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
    (4)为枚举成员显示赋值
        允许多个枚举成员有相同的值.
        没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
      示例
        public enum Number
        {
            a=1,
            b,
            c=1,
            d
        }
        b的值为2,d的值为2.
    注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
    (5)枚举类型与基础类型的转换
     基础类型不能隐式转换为枚举类型
     枚举类型也不能隐式转换为基础类型
    示例:
    public enum Number
    {
        a,
        b,
        c,
        d
    }

    class Test
    {
        public static void Main()
        {
            int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
            Number n;
            n=2            //错误,要强制类型转换(Number)2
        }
    }
    (6)System.Enum类型
    System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
    System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
    System.Enum 从类型 System.ValueType派生
    (7)使用枚举类型
        using System;
        public enum TimeofDay
        {
             Morning,
             Afternoon,
             Evening
        }   

        class Test 
        {
             static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
             {            
                  switch(timeofDay)
                  {
                       case TimeofDay.Morning:
                            Console.WriteLine("good morning");
                            break;
                       case TimeofDay.Afternoon:
                            Console.WriteLine("good afternoon");
                            break;
                       case TimeofDay.Evening:
                            Console.WriteLine("good evening");
                            break;
                  }
             }
             static void Main() 
             {
                  WriteGreeting(TimeofDay.Morning); 
                  WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
                  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
             }
        }    

 

 

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