常对象
常对象必须在定义对象时就指定对象为常对象。
常对象中的数据成员为常变量且必须要有初始值,如
Time const t1(12,34,36); //定义t1为常对象
这样的话,在所有的场合中,对象t1中的所有数据成员的值都不能被修改。凡希望保证数据成员不被改变的对象,可以声明为常对象。
定义常对象的一般形式为
类名 const 对象名(实参列表);
也可以把const写在最左面
const 类名 对象名(实参列表);
二者等价
如果一个对象被声明为常对象,则不能调用该对象的非const型的成员函数(除了由系统自动调用的隐式构造函数和析构函数)。
否则就会报错
这样做是为了方式非const型的成员函数修改常对象中的数据成员的值,因为const型的成员函数是不可以修改对象中的数据成员的值的(这个后面还会说到)。
那么,怎样才能引用常变量中的数据成员呢?很简单,我们只需要将该成员函数声明称const型的成员函数(常成员函数)即可。
void Print() const;
常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但仍然不允许修改常对象中数据成员的值。
有时在编程时有要求,一定要修改常对象成员中的某个数据成员的值(例如类中有一个用于计数的变量count,其值应当不能变化),
对该数据成员声明为mutable,如
mutable int count;//定义一个在常对象中可以被改变的数据成员
把count声明为可变的数据成员,这样就可以用声明为const的成员函数来修改它的值。
=========================一个简单的示例程序1.1====================================
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>public:
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>Student(int n,float s):num(n),score(s){}
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>void change(int n,float s) const{num=n;score=s;}
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>void display() const{cout<<num<<"\t"<<score<<endl;}
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>private:
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>mutable int num;
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>mutable float score;
} ;
int main()
{
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>Student const stud(101,78.5);
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>stud.display();
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>stud.change(101,80.5);
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>stud.display();
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>return 0;
}
我们定义了常对象stud,然后分别调用了两个常函数display()和change(),但是在change函数中要修改常对象中的num和score的值,所以我们将num和score定义为mutable.
常对象成员
1.常数据成员
const int num;//声明hour为常数据成员
在类外定义构造函数
Student::Student(int n,float s):num(n),score(s){} //通过参数初始化表对常数据成员num和score初始化
2.常成员函数
void Print() const;//注意const的位置在函数名和括号之后
const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数都要有const关键字,在调用时不必加const。