概述
redis 内部有一个小型的事件驱动,它和 libevent 网络库的事件驱动一样,都是依托 I/O 多路复用技术支撑起来的。
利用 I/O 多路复用技术,监听感兴趣的文件 I/O 事件,例如读事件,写事件等,同时也要维护一个以文件描述符为主键,数据为某个预设函数的事件表,这里其实就是一个数组或者链表 。当事件触发时,比如某个文件描述符可读,系统会返回文件描述符值,用这个值在事件表中找到相应的数据项,从而实现回调。同样的,定时事件也是可以实现的,因为系统提供的 I/O 多路复用技术中的函数允许我们设定时间值。
id="iframe_0.3794405688328675" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://daoluan.net/blog/wp-content/uploads/2014/03/redis_event_summary.png?_=3590093%22%20style=%22border:none;max-width:1115px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.3794405688328675',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-width: initial; border-style: none; width: 20px; height: 20px;">
上面一段话比较综合,可能需要一些 linux 系统编程和网络编程的基础,但你会看到多数事件驱动程序都是这么实现的(?)。
redis 事件驱动数据结构
redis 事件驱动内部有四个主要的数据结构,分别是:事件循环结构体,文件事件结构体,时间事件结构体和触发事件结构体。
// 文件事件结构体
/* File event structure */
typedef
struct
aeFileEvent {
int
mask;
/* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */
// 回调函数指针
aeFileProc *rfileProc;
aeFileProc *wfileProc;
// clientData 参数一般是指向 redisClient 的指针
void
*clientData;
} aeFileEvent;
// 时间事件结构体
/* Time event structure */
typedef
struct
aeTimeEvent {
long
long
id;
/* time event identifier. */
long
when_sec;
/* seconds */
long
when_ms;
/* milliseconds */
// 定时回调函数指针
aeTimeProc *timeProc;
// 定时事件清理函数,当删除定时事件的时候会被调用
aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
// clientData 参数一般是指向 redisClient 的指针
void
*clientData;
// 定时事件表采用链表来维护
struct
aeTimeEvent *next;
} aeTimeEvent;
// 触发事件
/* A fired event */
typedef
struct
aeFiredEvent {
int
fd;
int
mask;
} aeFiredEvent;
// 事件循环结构体
/* State of an event based program */
typedef
struct
aeEventLoop {
int
maxfd;
/* highest file descriptor currently registered */
int
setsize;
/* max number of file descriptors tracked */
// 记录最大的定时事件 id + 1
long
long
timeEventNextId;
// 用于系统时间的矫正
time_t
lastTime;
/* Used to detect system clock skew */
// I/O 事件表
aeFileEvent *events;
/* Registered events */
// 被触发的事件
aeFiredEvent *fired;
/* Fired events */
// 定时事件表
aeTimeEvent *timeEventHead;
// 事件循环结束标识
int
stop;
// 对于不同的 I/O 多路复用技术,有不同的数据,详见各自实现
void
*apidata;
/* This is used for polling API specific data */
// 新的循环前需要执行的操作
aeBeforeSleepProc *beforesleep;
} aeEventLoop;
|
上面的数据结构能给我们很好的提示:事件循环结构体维护 I/O 事件表,定时事件表和触发事件表。
事件循环中心
redis 的主函数中调用 initServer() 函数从而初始化事件循环中心(EventLoop),它的主要工作是在 aeCreateEventLoop() 中完成的。
aeEventLoop *aeCreateEventLoop(
int
setsize) {
aeEventLoop *eventLoop;
int
i;
// 分配空间
if
((eventLoop = zmalloc(
sizeof
(*eventLoop))) == NULL)
goto
err;
// 分配文件事件结构体空间
eventLoop->events = zmalloc(
sizeof
(aeFileEvent)*setsize);
// 分配已触发事件结构体空间
eventLoop->fired = zmalloc(
sizeof
(aeFiredEvent)*setsize);
if
(eventLoop->events == NULL || eventLoop->fired == NULL)
goto
err;
eventLoop->setsize = setsize;
eventLoop->lastTime =
time
(NULL);
// 时间事件链表头
eventLoop->timeEventHead = NULL;
// 后续提到
eventLoop->timeEventNextId = 0;
eventLoop->stop = 0;
eventLoop->maxfd = -1;
// 进入事件循环前需要执行的操作,此项会在 redis main() 函数中设置
eventLoop->beforesleep = NULL;
// 在这里,aeApiCreate() 函数对于每个 IO 多路复用模型的实现都有不同,具体参见源代码,因为每种 IO 多路复用模型的初始化都不同
if
(aeApiCreate(eventLoop) == -1)
goto
err;
/* Events with mask == AE_NONE are not set. So let's initialize the
* vector with it. */
// 初始化事件类型掩码为无事件状态
for
(i = 0; i < setsize; i++)
eventLoop->events[i].mask = AE_NONE;
return
eventLoop;
err:
if
(eventLoop) {
zfree(eventLoop->events);
zfree(eventLoop->fired);
zfree(eventLoop);
}
return
NULL;
}
|
有上面初始化工作只是完成了一个空空的事件中心而已。要想驱动事件循环,还需要下面的工作。
事件注册详解
文件 I/O 事件注册主要操作在 aeCreateFileEvent() 中完成。aeCreateFileEvent() 会根据文件描述符的数值大小在事件循环结构体的 I/O 事件表中取一个数据空间,利用系统提供的 I/O 多路复用技术监听感兴趣的 I/O 事件,并设置回调函数。
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int
aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop,
int
fd,
int
mask,
aeFileProc *proc,
void
*clientData)
{
if
(fd >= eventLoop->setsize) {
errno
= ERANGE;
return
AE_ERR;
}
// 在 I/O 事件表中选择一个空间
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];
// aeApiAddEvent() 只在此函数中调用,对于不同 IO 多路复用实现,会有所不同
if
(aeApiAddEvent(eventLoop, fd, mask) == -1)
return
AE_ERR;
fe->mask |= mask;
// 设置回调函数
if
(mask & AE_READABLE) fe->rfileProc = proc;
if
(mask & AE_WRITABLE) fe->wfileProc = proc;
fe->clientData = clientData;
if
(fd > eventLoop->maxfd)
eventLoop->maxfd = fd;
return
AE_OK;
}
|
对于不同版本的 I/O 多路复用,比如 epoll,select,kqueue 等,redis 有各自的版本,但接口统一,譬如 aeApiAddEvent()。
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之于定时事件,在事件循环结构体中用链表来维护。定时事件操作在 aeCreateTimeEvent() 中完成:分配定时事件结构体,设置触发时间和回调函数,插入到定时事件表中。
id="iframe_0.518847644197663" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://daoluan.net/blog/wp-content/uploads/2014/03/time_event_table.png?_=3590093%22%20style=%22border:none;max-width:1115px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.518847644197663',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-width: initial; border-style: none; width: 20px; height: 20px;">
long
long
aeCreateTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop,
long
long
milliseconds,
aeTimeProc *proc,
void
*clientData,
aeEventFinalizerProc *finalizerProc)
{
/* 自增
timeEventNextId 会在处理执行定时事件时会用到,用于防止出现死循环。
如果超过了最大 id,则跳过这个定时事件,为的是避免死循环,即:
如果事件一执行的时候注册了事件二,事件一执行完毕后事件二得到执行,紧接着如果事件一有得到执行就会成为循环,因此维护了 timeEventNextId 。*/
long
long
id = eventLoop->timeEventNextId++;
aeTimeEvent *te;
// 分配空间
te = zmalloc(
sizeof
(*te));
if
(te == NULL)
return
AE_ERR;
// 填充时间事件结构体
te->id = id;
// 计算超时时间
aeAddMillisecondsToNow(milliseconds,&te->when_sec,&te->when_ms);
// proc == serverCorn
te->timeProc = proc;
te->finalizerProc = finalizerProc;
te->clientData = clientData;
// 头插法
te->next = eventLoop->timeEventHead;
eventLoop->timeEventHead = te;
return
id;
}
|
准备监听工作
initServer() 中调用了 aeCreateEventLoop() 完成了事件中心的初始化,initServer() 还做了监听的准备。
/* Open the TCP listening socket for the user commands. */
// listenToPort() 中有调用 listen()
if
(server.port != 0 &&
listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count) == REDIS_ERR)
exit
(1);
// UNIX 域套接字
/* Open the listening Unix domain socket. */
if
(server.unixsocket != NULL) {
unlink(server.unixsocket);
/* don't care if this fails */
server.sofd = anetUnixServer(server.neterr,server.unixsocket,server.unixsocketperm);
if
(server.sofd == ANET_ERR) {
redisLog(REDIS_WARNING,
"Opening socket: %s"
, server.neterr);
exit
(1);
}
}
|
从上面可以看出,redis 提供了 TCP 和 UNIX 域套接字两种工作方式。以 TCP 工作方式为例,listenPort() 创建绑定了套接字并启动了监听。
为监听套接字注册事件
在进入事件循环前还需要做一些准备工作。紧接着,initServer() 为所有的监听套接字注册了读事件,响应函数为 acceptTcpHandler() 或者 acceptUnixHandler()。
// 创建接收 TCP 或者 UNIX 域套接字的事件处理
// TCP
/* Create an event handler for accepting new connections in TCP and Unix
* domain sockets. */
for
(j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {
// acceptTcpHandler() tcp 连接接受处理函数
if
(aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,
acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)
{
redisPanic(
"Unrecoverable error creating server.ipfd file event."
);
}
}
// UNIX 域套接字
if
(server.sofd > 0 && aeCreateFileEvent(server.el,server.sofd,AE_READABLE,
acceptUnixHandler,NULL) == AE_ERR) redisPanic(
"Unrecoverable error creating server.sofd file event."
);
|
来看看acceptTcpHandler() 做了什么:
// 用于 TCP 接收请求的处理函数
void
acceptTcpHandler(aeEventLoop *el,
int
fd,
void
*privdata,
int
mask) {
int
cport, cfd;
char
cip[REDIS_IP_STR_LEN];
REDIS_NOTUSED(el);
REDIS_NOTUSED(mask);
REDIS_NOTUSED(privdata);
// 接收客户端请求
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip,
sizeof
(cip), &cport);
// 出错
if
(cfd == AE_ERR) {
redisLog(REDIS_WARNING,
"Accepting client connection: %s"
, server.neterr);
return
;
}
// 记录
redisLog(REDIS_VERBOSE,
"Accepted %s:%d"
, cip, cport);
// 真正有意思的地方
acceptCommonHandler(cfd,0);
}
|
接收套接字与客户端建立连接后,调用 acceptCommonHandler()。acceptCommonHandler() 主要工作就是:
- 建立并保存服务端与客户端的连接信息,这些信息保存在一个 struct redisClient 结构体中;
- 为与客户端连接的套接字注册读事件,相应的回调函数为 readQueryFromClient(),readQueryFromClient() 作用是从套接字读取数据,执行相应操作并回复客户端。
redis 事件循环
以上做好了准备工作,可以进入事件循环。跳出 initServer() 回到 main() 中,main() 会调用 aeMain()。进入事件循环发生在 aeProcessEvents() 中:
- 根据定时事件表计算需要等待的最短时间;
- 调用 redis api aeApiPoll() 进入监听轮询,如果没有事件发生就会进入睡眠状态,其实就是 I/O 多路复用 select() epoll() 等的调用;
- 有事件发生会被唤醒,处理已触发的 I/O 事件和定时事件。
void
aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
while
(!eventLoop->stop) {
// 进入事件循环可能会进入睡眠状态。在睡眠之前,执行预设置的函数 aeSetBeforeSleepProc()。
if
(eventLoop->beforesleep != NULL)
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
// AE_ALL_EVENTS 表示处理所有的事件
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
}
}
// 先处理定时事件,然后处理套接字事件
int
aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop,
int
flags)
{
int
processed = 0, numevents;
/* Nothing to do? return ASAP */
if
(!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS))
return
0;
/* Note that we want call select() even if there are no
* file events to process as long as we want to process time
* events, in order to sleep until the next time event is ready
* to fire. */
if
(eventLoop->maxfd != -1 ||
((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
int
j;
aeTimeEvent *shortest = NULL;
// tvp 会在 IO 多路复用的函数调用中用到,表示超时时间
struct
timeval tv, *tvp;
// 得到最短将来会发生的定时事件
if
(flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))
shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);
// 计算睡眠的最短时间
if
(shortest) {
// 存在定时事件
long
now_sec, now_ms;
/* Calculate the time missing for the nearest
* timer to fire. */
// 得到当前时间
aeGetTime(&now_sec, &now_ms);
tvp = &tv;
tvp->tv_sec = shortest->when_sec - now_sec;
if
(shortest->when_ms < now_ms) {
// 需要借位
// 减法中的借位,毫秒向秒借位
tvp->tv_usec = ((shortest->when_ms+1000) - now_ms)*1000;
tvp->tv_sec --;
}
else
{
// 不需要借位,直接减
tvp->tv_usec = (shortest->when_ms - now_ms)*1000;
}
// 当前系统时间已经超过定时事件设定的时间
if
(tvp->tv_sec < 0) tvp->tv_sec = 0;
if
(tvp->tv_usec < 0) tvp->tv_usec = 0;
}
else
{
/* If we have to check for events but need to return
* ASAP because of AE_DONT_WAIT we need to set the timeout
* to zero */
// 如果没有定时事件,见机行事
if
(flags & AE_DONT_WAIT) {
tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
tvp = &tv;
}
else
{
/* Otherwise we can block */
tvp = NULL;
/* wait forever */
}
}
// 调用 IO 多路复用函数阻塞监听
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
// 处理已经触发的事件
for
(j = 0; j < numevents; j++) {
// 找到 I/O 事件表中存储的数据
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
int
mask = eventLoop->fired[j].mask;
int
fd = eventLoop->fired[j].fd;
int
rfired = 0;
/* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed
* event removed an element that fired and we still didn't
* processed, so we check if the event is still valid. */
// 读事件
if
(fe->mask & mask & AE_READABLE) {
rfired = 1;
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
// 写事件
if
(fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
if
(!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
processed++;
}
}
// 处理定时事件
/* Check time events */
if
(flags & AE_TIME_EVENTS)
processed += processTimeEvents(eventLoop);
return
processed;
/* return the number of processed file/time events */
}
|
事件触发
这里以 select 版本的 redis api 实现作为讲解,aeApiPoll() 调用了 select() 进入了监听轮询。aeApiPoll() 的 tvp 参数是最小等待时间,它会被预先计算出来,它主要完成:
- 拷贝读写的 fdset。select() 的调用会破坏传入的 fdset,实际上有两份 fdset,一份作为备份,另一份用作调用。每次调用 select() 之前都从备份中直接拷贝一份;
- 调用 select();
- 被唤醒后,检查 fdset 中的每一个文件描述符,并将可读或者可写的描述符记录到触发表当中。
接下来的操作便是执行相应的回调函数,代码在上一段中已经贴出:先处理 I/O 事件,再处理定时事件。
static
int
aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop,
struct
timeval *tvp) {
aeApiState *state = eventLoop->apidata;
int
retval, j, numevents = 0;
/*
真有意思,在 aeApiState 结构中:
typedef struct aeApiState {
fd_set rfds, wfds;
fd_set _rfds, _wfds;
} aeApiState;
在调用 select() 的时候传入的是 _rfds 和 _wfds,所有监听的数据在 rfds 和 wfds 中。
在下次需要调用 selec() 的时候,会将 rfds 和 wfds 中的数据拷贝进 _rfds 和 _wfds 中。*/
memcpy
(&state->_rfds,&state->rfds,
sizeof
(fd_set));
memcpy
(&state->_wfds,&state->wfds,
sizeof
(fd_set));
retval = select(eventLoop->maxfd+1,
&state->_rfds,&state->_wfds,NULL,tvp);
if
(retval > 0) {
// 轮询
for
(j = 0; j <= eventLoop->maxfd; j++) {
int
mask = 0;
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[j];
if
(fe->mask == AE_NONE)
continue
;
if
(fe->mask & AE_READABLE && FD_ISSET(j,&state->_rfds))
mask |= AE_READABLE;
if
(fe->mask & AE_WRITABLE && FD_ISSET(j,&state->_wfds))
mask |= AE_WRITABLE;
// 添加到触发事件表中
eventLoop->fired[numevents].fd = j;
eventLoop->fired[numevents].mask = mask;
numevents++;
}
}
return
numevents;
}
|
总结
redis 的事件驱动总结如下:
- 初始化事件循环结构体
- 注册监听套接字的读事件
- 注册定时事件
- 进入事件循环
- 如果监听套接字变为可读,会接收客户端请求,并为对应的套接字注册读事件
- 如果与客户端连接的套接字变为可读,执行相应的操作