事件的传递和响应(响应者链条)
- iOS中的时间可以分为3大类型:
一 . 响应者对象
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在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
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UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,也就能够接收并处理事件(一定要记住上面的这些继承关系哦)
UIResponder
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UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
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触摸事件:
-(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event; -
加速计事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event; -
远程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
UITouch
- UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
常用方法(获取触摸点的位置):-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))调用时传入的view参数为nil的话, 返回的是触摸点在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
作用:
UIEvent称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
二 . 事件的产生和传递(重点)
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理(这其实就是事件的响应,下面详细介绍)
重点:
1.如何找到最合适的控件来处理事件?*
1.自己是否能接收触摸事件?
2.触摸点是否在自己身上?
3.从后往前遍历子控件(直属子控件),重复前面的两个步骤(递归)
4.如果没有符合条件的子控件,那么自己就最适合处理
2.能否接受触摸事件的判断准则:
1.不接收用户交互userInteractionEnabled= NO;
2.隐藏hidden= YES
3.透明度alpha= 0.0~0.01
3.如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
4.UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView
以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
三 . 事件的响应(重点)
这里所说的事件的响应其实就是调用touches方法
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理(响应)
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理(响应)简而言之就是:如果找到了最合适的响应者,但是如果其没有实现touches方法,就会调用其上一个响应者对象的touches方法
响应者链条:由很多响应者(继承了UIResponder的对象)链接在一起组合起来的一个链条
如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?
判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,那么上一个响应者就是控制器
如果当前不是控制器的view,上一个响应者就是其父控件
响应者链条的作用?
可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应事件(也就是执行touches方法)
做法:在当前响应者的touches方法中调用super的touches方法
总结:
事件传递的完整过程:
1.事件由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
2.调用最合适控件的touches….方法
如果调用了[super touches….]; 就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,此时两者都能响应事件
3.如果最合适的控件没有实现touches….方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,由上一个响应者来响应事件
4.如果依次传递到了Application还不能响应,就会丢弃这个事件
简而言之:
1.事件的传递 : 由UIApplication --> UIWindow --> 递归找到最合适的响应者
2.事件的响应 : 调用最合适的响应者的touches方法--> 如果其没有实现,默认做法,将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者,调用它的touches方法
我们使用响应者链条实现控制器的跳转的实际应用
http://www.jianshu.com/p/f282b70bf42a
如果使用好响应者链可以干很多事 大家自己去