[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0082/8215/a8ba9baf-71ba-3d7c-9778-d4cd3df14906.png[/img]
[size=large]可以看到庖丁分词里有两种字典,一种读取的是编译处理之前的,一种是处理之后的。
基本上看他们的getVocabularyDictionary方法就可以了,这个是获取字典文件的主要方法。
在这里两个字典对象的基本相同,只是处理前的要过滤一些词,而处理过的直接就可以了。
处理后的字典对象的getVocabularyDictionary方法:[/size]
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其中的关键其实就是这个HashBinaryDictionary了。其实这个就是个多叉树。
用这个方法来生成字典的。[/size]
[size=large]说明一下,传入字典的这个大数组是排好序的。endHashChar != beginHashChar,说的是相同位置的字不一样的时候,如一一 一二 二二,第三个字符串二二和前面的两个字的第一个字不一样,前面的两个都是一 二二的第一个字是二。这个时候执行addSubDictionary。意思就是说相同位置的字相同,那么久在一个SubDictionary,就是说这些是个分叉树。然后继续这样不断分叉下去。[/size]
[size=large]注意subDicWrap包装的可能是HashBinaryDictionary,也可能是BinaryDictionary(二叉树),当数目小于16的时候就用二叉树了。[/size]
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所以其实整个字典就是个多叉树。
字典的使用:其实就是用个关键词去匹配这个多叉树,
HashBinaryDictionary的查找方法[/size]
[size=large]注意这里的状态有 Hit的几个状态来对应 找到:index>0,找不到:UNCLOSED_INDEX,和以这个词开头的都找不到:UNDEFINED。至于为什么要这些状态,这些在分词的环节中是有大用处的。
二叉树的和这个也类似 我就不细说了。
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[size=large]可以看到庖丁分词里有两种字典,一种读取的是编译处理之前的,一种是处理之后的。
基本上看他们的getVocabularyDictionary方法就可以了,这个是获取字典文件的主要方法。
在这里两个字典对象的基本相同,只是处理前的要过滤一些词,而处理过的直接就可以了。
处理后的字典对象的getVocabularyDictionary方法:[/size]
/**
* 词汇表字典
*
* @return
*/
public synchronized Dictionary getVocabularyDictionary() {
if (vocabularyDictionary == null) {
// 大概有5639个字有词语,故取0x2fff=x^13>8000>8000*0.75=6000>5639
vocabularyDictionary = new HashBinaryDictionary(
getVocabularyWords(), 0x2fff, 0.75f);
}
return vocabularyDictionary;
}
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其中的关键其实就是这个HashBinaryDictionary了。其实这个就是个多叉树。
用这个方法来生成字典的。[/size]
protected void createSubDictionaries() {
if (this.start >= ascWords.length) {
return;
}
// 定位相同头字符词语的开头和结束位置以确认分字典
int beginIndex = this.start;
int endIndex = this.start + 1;
char beginHashChar = getChar(ascWords[start], hashIndex);
char endHashChar;
for (; endIndex < this.end; endIndex++) {
endHashChar = getChar(ascWords[endIndex], hashIndex);
if (endHashChar != beginHashChar) {
addSubDictionary(beginHashChar, beginIndex, endIndex);
beginIndex = endIndex;
beginHashChar = endHashChar;
}
}
addSubDictionary(beginHashChar, beginIndex, this.end);
}
[size=large]说明一下,传入字典的这个大数组是排好序的。endHashChar != beginHashChar,说的是相同位置的字不一样的时候,如一一 一二 二二,第三个字符串二二和前面的两个字的第一个字不一样,前面的两个都是一 二二的第一个字是二。这个时候执行addSubDictionary。意思就是说相同位置的字相同,那么久在一个SubDictionary,就是说这些是个分叉树。然后继续这样不断分叉下去。[/size]
/**
* 将位置在beginIndex和endIndex之间(不包括endIndex)的词语作为一个分词典
*
* @param hashChar
* @param beginIndex
* @param endIndex
*/
protected void addSubDictionary(char hashChar, int beginIndex, int endIndex) {
Dictionary subDic = createSubDictionary(ascWords, beginIndex, endIndex);
SubDictionaryWrap subDicWrap = new SubDictionaryWrap(hashChar,
subDic, beginIndex);
subs.put(keyOf(hashChar), subDicWrap);
}
[size=large]注意subDicWrap包装的可能是HashBinaryDictionary,也可能是BinaryDictionary(二叉树),当数目小于16的时候就用二叉树了。[/size]
protected Dictionary createSubDictionary(Word[] ascWords, int beginIndex,
int endIndex) {
int count = endIndex - beginIndex;
if (count < 16) {
return new BinaryDictionary(ascWords, beginIndex, endIndex);
} else {
return new HashBinaryDictionary(ascWords, hashIndex + 1,
beginIndex, endIndex, getCapacity(count), 0.75f);
}
}
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所以其实整个字典就是个多叉树。
字典的使用:其实就是用个关键词去匹配这个多叉树,
HashBinaryDictionary的查找方法[/size]
public Hit search(CharSequence input, int begin, int count) {
SubDictionaryWrap subDic = (SubDictionaryWrap) subs.get(keyOf(input
.charAt(hashIndex + begin)));
if (subDic == null) {
return Hit.UNDEFINED;
}
Dictionary dic = subDic.dic;
// 对count==hashIndex + 1的处理
if (count == hashIndex + 1) {
Word header = dic.get(0);
if (header.length() == hashIndex + 1) {
if (subDic.wordIndexOffset + 1 < this.ascWords.length) {
return new Hit(subDic.wordIndexOffset, header,
this.ascWords[subDic.wordIndexOffset + 1]);
} else {
return new Hit(subDic.wordIndexOffset, header, null);
}
} else {
return new Hit(Hit.UNCLOSED_INDEX, null, header);
}
}
// count > hashIndex + 1
Hit word = dic.search(input, begin, count);
if (word.isHit()) {
int index = subDic.wordIndexOffset + word.getIndex();
word.setIndex(index);
if (word.getNext() == null && index < size()) {
word.setNext(get(index + 1));
}
}
return word;
}
[size=large]注意这里的状态有 Hit的几个状态来对应 找到:index>0,找不到:UNCLOSED_INDEX,和以这个词开头的都找不到:UNDEFINED。至于为什么要这些状态,这些在分词的环节中是有大用处的。
二叉树的和这个也类似 我就不细说了。
[/size]