UE4
JettHuang
anybody can cook!!!
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UE4 Smart_Pointer_Library
虚幻4的智能指针实现:Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointerInternals.hEngine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h如下图:原创 2016-06-28 19:56:22 · 2137 阅读 · 0 评论 -
UE4之对象系统(0)
问题: 1. C++类的反射 2. C++类成员反射 3. C++类是如何让编辑器感知的 4. C++类是如何让Blueprints感知的 5. C++类对象的Clone原创 2016-05-17 21:10:50 · 1631 阅读 · 0 评论 -
UE4之SlateUI系统初探
问题列表: 1. Slate是什么 2. 整个编辑器都是用Slate做得吗 3. 场景的绘制工作是如何与Slate结合的?原创 2016-05-26 21:51:34 · 11482 阅读 · 0 评论 -
开始学习UE4
我的学习步骤记录:1. 下载github源码,编译通过(按照官方的Readme来)2. 官方文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 阅读顺序: A. Unreal Editor Manual B. Get Started with UE4 C. Engine Features (只了解,不细究原创 2016-05-17 21:03:01 · 3728 阅读 · 0 评论 -
UE4之GamePlay
问题: 1. World与Level的区别和联系 2. Actor的生命周期 3. Player、PlayerController的概念 4. 用户输入的响应 5. PlayMode原创 2016-05-18 16:45:48 · 2914 阅读 · 0 评论 -
游戏的世界World
这是一篇杂文....TODO: 1. 什么是World, 它的作用, 每时每刻必须存在World 2. World里都哪些演员 2. 启动时加载World 3. 从一个World A 切换到另一个World B 3.1 阻塞式切换 3.2 非阻塞式切原创 2017-01-05 11:33:55 · 2351 阅读 · 0 评论