1 、适配器模式定义
意图: 将一个类的接口转换为另一个类的接口,让原本不兼容的类兼容
何时使用适配器模式:
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系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
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想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
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通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。
2、适配器模式模型图
3、适配器模式思想应用
1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
2、JAVA jdk1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。
3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。
4、JAVA 中的 jdbc。
4、代码案例
一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。
我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。
AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
步骤 1:为媒体播放器和更高级的播放器创建接口
public interface MediaPlayer {
void play(String audioType,String fileName);
}
public interface AdvancedMediaPlayer {
void playVlc(String fileName);
void playMp4(String fileName);
}
步骤 2:创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
}
public void playMp4(String fileName) {
//什么也不做
}
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName) {
//什么也不做
}
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing MP4 file. Name: "+ fileName);
}
}
步骤 3:创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类
public class MediaAdapter implements MediaPlayer{
/**
* 高级播放器组件
*/
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
/**
* 有参构造
* @param audioType
*/
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
步骤 4:创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
public void play(String audioType, String fileName) {
//播放 mp3 音乐文件的内置支持
if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) {
System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
}
//mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
|| audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
} else {
System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
}
}
}
步骤 5:使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
}
}
步骤 6:执行结果
Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing MP4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported
5、适配器模式总结
(1)适配器模式主要应用于希望复用的一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况
(2)适配器模式通常用于软件的开发后期或者维护期,不容易改变已经存在的接口,而又希望复用的情况下
(3)在开发阶段应该更多的使用规范设计统一的接口,或者通过重构统一接口
参考资料:
《大话设计模式》
适配器模式 | 菜鸟教程