并发编程六:深入理解CAS和Atomic原子操作类介绍

深入理解CAS和Atomic原子操作类介绍

深入理解CAS

先来看下并发安全的例子

public class CASdemo {
	public volatile static int a ;
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					for (int j = 0; j < 10000; j++) {
						a++;
					}
				}
			}).start();
		}
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(a);
	}
}

开启10个线程,每个线程对a累加一万次,a前面定义了volatile,保证了可见性和有序性。如果是线程安全的情况下,结果就是10万,那么来看看实际结果
在这里插入图片描述
之前也说过volatile 不保证原子性,而a++操作并不是原子性操作。如果上述代码要保证线程安全可以通过加锁或者通过CAS来实现。
现在来了解什么是CAS
CAS(Compare And Swap,比较并交换)
通常指的是这样一种原子操作:针对一个变量,首先比较它的内存值与某个期望值是否相同,如果相同,就给它赋一个新值。 CAS 的逻辑用伪代码描述如下

if(v == e){
v = u
}

以上伪代码描述了一个由比较和赋值两阶段组成的复合操作,CAS 可以看作是它们合并后的整体 一个不可分割的原子操作,并且其原子性是直接在硬件层面得到保障的。
CAS可以看做是乐观锁(对比数据库的悲观、乐观锁)的一种实现方式,Java原子类中的递增操作就通过CAS自旋实现的。 CAS是一种无锁算法,在不使用锁(没有线程被阻塞)的情况下实现多线程之间的变量同步。
CAS的过程如下图
在这里插入图片描述
在开始的时候读取V的值赋值给E。当V需要进行修改的时候,再从内存中读取最新的V和E,如果相等那么V==U,并且返回旧的V值(旧V和U交换)。如果不相等V不能修改,然后返回U的值(U没有被交换)。

CAS在java中的应用
在 Java 中,CAS 操作是由Unsafe类提供支持的,该类定义了三种针对不同类型变量的CAS操作,如图
在这里插入图片描述
它们都是 native 方法,由 Java 虚拟机提供具体实现,这意味着不同的 Java 虚拟机对它们的实现可能会略有不同。
compareAndSwapInt为例,UnsafecompareAndSwapInt方法接收4个参数,分别是:对象实例、内存偏移量、字段期望值、字段新值。该方法会针对指定对象实例中的相应偏移量的字段执行CAS操作。

public class CASTest {
    public static void main(String[] args) {
        Entity entity = new Entity();
        Unsafe unsafe = UnsafeFactory.getUnsafe();
        //获取x的内存偏移量
        long offset = UnsafeFactory.getFieldOffset(unsafe, Entity.class, "x");
        boolean successful;
        // 4个参数分别是:对象实例、字段的内存偏移量、字段期望值、字段更新值
        successful = unsafe.compareAndSwapInt(entity, offset, 0, 3);
        System.out.println(successful + "\t" + entity.x);
        successful = unsafe.compareAndSwapInt(entity, offset, 3, 5);
        System.out.println(successful + "\t" + entity.x);
        successful = unsafe.compareAndSwapInt(entity, offset, 3, 8);
        System.out.println(successful + "\t" + entity.x);
    }
}
class Entity{
    int x;
}

上面代码意思是:首先拿到Unsafe,获取需要CAS操作的变量的内存偏移量。然后通过compareAndSwapInt方法进行CAS操作。如果x的值等于0,那么更新为3,如果x的值等于3那么更新为5,如果x的值等于3更新为8。看下结果
在这里插入图片描述
int x的默认值为0 ,那么0等于0,所以x可以更新为3,然后x等于3,可以更新为5,然后x不等于3,因此不能更新为8,所以x=5。
CAS源码分析
上面说过CAS的伪代码是先比较,然后在交换。那么如何保证原子性。在硬件层面上对于这个伪代码是原子性,就是说CAS在硬件层面保证了原子性。但是光保证原子性就能保证线程安全了吗,还需要保证可见性和有序性。在硬件层面上CAS是不保证有序性和可见性的,只保证了原子性,但是在java层面做了处理。CAS的过程中说到,比较交换后,成功返回旧值,失败返回新值。但是在java中的Unsafe类中定义的三种针CAS操作返回的是boolean类型。它是在jvm层面做了处理。既然能在jvm层面做了处理,自然也能够在jvm层面保证可见性和有序性。
之前说过lock前缀指令能够保证有序性和可见性。jvm底层就是通过lock前缀指令再加上CAS指令。来看下源码
Hotspot 虚拟机对compareAndSwapInt 方法的实现如下:

#unsafe.cpp
UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSwapInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x))
  UnsafeWrapper("Unsafe_CompareAndSwapInt");
  oop p = JNIHandles::resolve(obj);
  // 根据偏移量,计算value的地址
  jint* addr = (jint *) index_oop_from_field_offset_long(p, offset);
 //Atomic::cmpxchg(x, addr, e) cas逻辑 x:要交换的值   e:要比较的值
  //cas成功,返回期望值e,等于e,此方法返回true 
  //cas失败,返回内存中的value值,不等于e,此方法返回false
  return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e;

先解释下偏移量:java创建对象是放在堆空间,对象头占8个字节,压缩指针占4个字节,加上数据的字节,最后对齐填充保证是8的整数倍。例如上面案例中Entity的int x 占4个字节,对象头和指针一共12个字节,那么一个Entity类的对象占16个字节。那么x偏移量就是从12开始。
unsafe定义的CAS返回值是boolean类型,如果Atomic::cmpxchg(x, addr, e)的返回值等于e,则返回true,如果不等于则返回false。e是期望值,x是要更新的值。

核心逻辑在Atomic::cmpxchg方法中,这个根据不同操作系统和不同CPU会有不同的实现。这里我们以linux_64x的为例,查看Atomic::cmpxchg的实现

#atomic_linux_x86.inline.hpp
inline jint     Atomic::cmpxchg    (jint     exchange_value, volatile jint*     dest, jint     compare_value) {
  //判断当前执行环境是否为多处理器环境
  int mp = os::is_MP();
  //LOCK_IF_MP(%4) 在多处理器环境下,为 cmpxchgl 指令添加 lock 前缀,以达到内存屏障的效果
  //cmpxchgl 指令是包含在 x86 架构及 IA-64 架构中的一个原子条件指令,
  //它会首先比较 dest 指针指向的内存值是否和 compare_value 的值相等,
  //如果相等,则双向交换 dest 与 exchange_value,否则就单方面地将 dest 指向的内存值交给exchange_value。
  //这条指令完成了整个 CAS 操作,因此它也被称为 CAS 指令。
  __asm__ volatile (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgl %1,(%3)"
                    : "=a" (exchange_value)
                    : "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp)
                    : "cc", "memory");
  return exchange_value;

现代处理器指令集架构基本上都会提供 CAS 指令,例如 x86 和 IA-64 架构中的 cmpxchgl 指令 和 comxchgq 指令,sparc 架构中的 cas 指令和 casx 指令。

不管是 Hotspot 中的 Atomic::cmpxchg 方法,还是 Java 中的 compareAndSwapInt 方法,它们本质上都是对相应平台的 CAS 指令的一层简单封装。CAS 指令作为一种硬件原语,有着天然的原子性,这也正是 CAS 的价值所在。
了解CAS以后,对于第一个案例,如果通过CAS实现线程安全要怎么做,首先定义一个CAS的工具类

public class UnsafeFactory {
    /**
     * 获取 Unsafe 对象
     * @return
     */
    public static Unsafe getUnsafe() {
        try {
            Field field = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            field.setAccessible(true);
            return (Unsafe) field.get(null);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    /**
     * 获取字段的内存偏移量
     * @param unsafe
     * @param clazz
     * @param fieldName
     * @return
     */
    public static long getFieldOffset(Unsafe unsafe, Class clazz, String fieldName) {
        try {
            return unsafe.objectFieldOffset(clazz.getDeclaredField(fieldName));
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
}

public class CASLock {
    //加锁标记
    private volatile int state;
    private static final Unsafe UNSAFE;
    //偏移量
    private static final long OFFSET;
    static {
        try {
        	//通过工厂获取UNSAFE类
            UNSAFE = UnsafeFactory.getUnsafe();
            //获取偏移量
            OFFSET = UnsafeFactory.getFieldOffset(
                    UNSAFE, CASLock.class, "state");
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
    public boolean cas() { //CAS操作
    	//如果state==0 则能够把state更新为1,CAS成功
        return UNSAFE.compareAndSwapInt(this, OFFSET, 0, 1);
    }
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
}

第一个案例代码修改为

public volatile static int a ;
public static final CASLockT lock = new CASLockT();
public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					for (;;){//失败自旋
						if (lock.cas()){//CAS成功执行下面的代码
							for (int j = 0; j < 10000; j++) {
								a++;
							}
							//业务执行完成将state的还原0,让其他线程能够CAS成功
							lock.setState(0);
							//退出自旋
							break;
						}
					}
				}
			}).start();
		}
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(a);
	}

这样就通过CAS保证线程安全,不过这样是有问题,CAS在不断自旋的过程中,会大量消耗CPU的资源。这是自己手写的一个CAS操作。不过在java中在J.U.C下的atomic包提供了一系列的操作简单, 性能高效基本类型变量等。在将上面的代码进行修改

public class CASdemo1 {
	public static AtomicInteger a = new AtomicInteger();
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(() -> {
				for (int j = 0; j < 10000; j++) {
					a.incrementAndGet();
				}
			}).start();
		}
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(a);
	}
}

CAS缺陷
CAS 虽然高效地解决了原子操作,但是还是存在一些缺陷的,主要表现在三个方面:

  • 自旋 CAS 长时间地不成功,则会给 CPU 带来非常大的开销
  • 只能保证一个共享变量原子操作
  • ABA 问题

重点来看下ABA问题。什么是ABA问题?
当有多个线程对一个原子类进行操作的时候,某个线程在短时间内将原子类的值A修改为B,又马 上将其修改为A,此时其他线程不感知,还是会修改成功。
在这里插入图片描述
比如上图,期望值是10,Thread2修改为20,然后Thread3将20修改为10,那么Thread1做CAS操作的时候读取到10和期望值相比较,相同CAS成功,实际上Thread2已经对原值进行了修改,但CAS感知不到,认为没有修改过。
这样会造成什么问题,比如说有100万存在银行,那么一开始期望值是100万,此时别人把100万私自挪走,利用这100万赚了钱,在把100万存回银行,此时银行对账发现100万还在,没有其他人使用过这100万。这样就会造成很大的漏洞。
测试ABA问题

@Slf4j
public class ABATest {
    public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
        new Thread(()->{
            int value = atomicInteger.get();
            log.debug("Thread1 read value: " + value);
            // 阻塞1s
            LockSupport.parkNanos(1000000000L);
            // Thread1通过CAS修改value值为3
            if (atomicInteger.compareAndSet(value, 3)) {
                log.debug("Thread1 update from " + value + " to 3");
            } else {
                log.debug("Thread1 update fail!");
            }
        },"Thread1").start();
        new Thread(()->{
            int value = atomicInteger.get();
            log.debug("Thread2 read value: " + value);
            // Thread2通过CAS修改value值为2
            if (atomicInteger.compareAndSet(value, 2)) {
                log.debug("Thread2 update from " + value + " to 2");
                // do something
                value = atomicInteger.get();
                log.debug("Thread2 read value: " + value);
                // Thread2通过CAS修改value值为1
                if (atomicInteger.compareAndSet(value, 1)) {
                    log.debug("Thread2 update from " + value + " to 1");
                }
            }
        },"Thread2").start();
    }

Thread1不清楚Thread2对value的操作,误以为value=1没有修改过
在这里插入图片描述
ABA问题的解决方案
数据库有个乐观锁,是一种基于数据版本实现数据同步的机制,每次修改一次数据,版本就会进行累加。 同样,Java也提供了相应的原子引用类AtomicStampedReference

//AtomicStampedReference部分源码
public class AtomicStampedReference<V> {
    private static class Pair<T> {
        final T reference;
        final int stamp;//类似于版本号
        private Pair(T reference, int stamp) {
            this.reference = reference;
            this.stamp = stamp;
        }
        static <T> Pair<T> of(T reference, int stamp) {
            return new Pair<T>(reference, stamp);
        }
    }
    private volatile Pair<V> pair;

reference即我们实际存储的变量,stamp是版本,每次修改可以通过+1保证版本唯一性。这样 就可以保证每次修改后的版本也会往上递增。
ABA案例代码的解决

@Slf4j
public class AtomicStampedReferenceTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义AtomicStampedReference    Pair.reference值为1, Pair.stamp为1
        AtomicStampedReference atomicStampedReference = new AtomicStampedReference(1,1);
        new Thread(()->{
            int[] stampHolder = new int[1];
            int value = (int) atomicStampedReference.get(stampHolder);
            int stamp = stampHolder[0];
            log.debug("Thread1 read value: " + value + ", stamp: " + stamp);
            // 阻塞1s
            LockSupport.parkNanos(1000000000L);
            // Thread1通过CAS修改value值为3
            if (atomicStampedReference.compareAndSet(value, 3,stamp,stamp+1)) {
                log.debug("Thread1 update from " + value + " to 3");
            } else {
                log.debug("Thread1 update fail!");
            }
        },"Thread1").start();
        new Thread(()->{
            int[] stampHolder = new int[1];
            int value = (int)atomicStampedReference.get(stampHolder);
            int stamp = stampHolder[0];
            log.debug("Thread2 read value: " + value+ ", stamp: " + stamp);
            // Thread2通过CAS修改value值为2
            if (atomicStampedReference.compareAndSet(value, 2,stamp,stamp+1)) {
                log.debug("Thread2 update from " + value + " to 2");
                // do something
                value = (int) atomicStampedReference.get(stampHolder);
                stamp = stampHolder[0];
                log.debug("Thread2 read value: " + value+ ", stamp: " + stamp);
                // Thread2通过CAS修改value值为1
                if (atomicStampedReference.compareAndSet(value, 1,stamp,stamp+1)) {
                    log.debug("Thread2 update from " + value + " to 1");
                }
            }
        },"Thread2").start();
    }

Thread1并没有成功修改value
在这里插入图片描述
Atomic原子操作类介绍
在J.U.C下的atomic包提供了一系列的操作简单, 性能高效,并能保证线程安全的类去更新基本类型变量,数组元素,引用类型以及更新对象中的 字段类型。atomic包下的这些类都是采用的是乐观锁策略去原子更新数据,在java中则是使用 CAS操作具体实现。
在java.util.concurrent.atomic包里提供了一组原子操作类:

  • 基本类型:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean;
  • 引用类型:AtomicReference、AtomicStampedRerence、AtomicMarkableReference;
  • 数组类型:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray
  • 对象属性原子修改器:AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater、 - AtomicReferenceFieldUpdater
  • 原子类型累加器(jdk1.8增加的类):DoubleAccumulator、DoubleAdder、 LongAccumulator、LongAdder、Striped64

原子更新基本类型
以AtomicInteger为例总结常用的方法。AtomicInteger在上面的案例中有使用过,具体来分析自增的代码。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用到了do while 循环。不断的自旋直到CAS成功。

原子更新数组类型
AtomicIntegerArray为例总结常用的方法

//addAndGet(int i, int delta):以原子更新的方式将数组中索引为i的元素与输入值相加;
public final int addAndGet(int i, int delta) {
    return getAndAdd(i, delta) + delta;
}
//getAndIncrement(int i):以原子更新的方式将数组中索引为i的元素自增加1;
public final int getAndIncrement(int i) {
    return getAndAdd(i, 1);
}
//compareAndSet(int i, int expect, int update):将数组中索引为i的位置的元素进行更新
public final boolean compareAndSet(int i, int expect, int update) {
    return compareAndSetRaw(checkedByteOffset(i), expect, update);
public class AtomicArrayDemo {
	public static int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
	public static AtomicIntegerArray atomicIntegerArray = new AtomicIntegerArray(arr);
	public static void main(String[] args) {
		//指定下标放入数据
		atomicIntegerArray.set(0,100);
		System.out.println(atomicIntegerArray.get(0));
		//以原子更新的方式将数组中索引为1的元素与输入值相加  返回值是旧的值
		int a = atomicIntegerArray.getAndAdd(1, 5);
		System.out.println(a);
		System.out.println(atomicIntegerArray);
	}
}

原子更新引用类型
AtomicReference作用是对普通对象的封装,它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性。

public class AtomicRefdemo {
	public static void main(String[] args) {
		User user1 = new User("张三", 23);
		User user2 = new User("李四", 25);
		User user3 = new User("王五", 20);
		//初始化为 user1
		AtomicReference<User> atomicReference = new AtomicReference<>();
		atomicReference.set(user1);
		//把 user2 赋给 atomicReference  第一个参数期望值,第二个参数修改值
		//CAS成功
		atomicReference.compareAndSet(user1, user2);
		System.out.println(atomicReference.get());
		//把 user3 赋给 atomicReference
		//CAS失败
		atomicReference.compareAndSet(user1, user3);
		System.out.println(atomicReference.get());
	 }
}

对象属性原子修改器
AtomicIntegerFieldUpdater可以线程安全地更新对象中的整型变量

public class AtomicFileUpdateDemo {
	public static class Candidate {
		volatile int score = 0;
		AtomicInteger score2 = new AtomicInteger();
	}
	//第一个参数类对象,第二个参数需要修改的属性变量名(注意必须是volatile修饰的)
	public static final AtomicIntegerFieldUpdater<Candidate> scoreUpdater =
			AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Candidate.class, "score");

	public static AtomicInteger realScore = new AtomicInteger(0);

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		final Candidate candidate = new Candidate();
		Thread[] t = new Thread[10000];
		//循环生成多线程
		for (int i = 0 ; i < 10000 ; i++){
			t[i] = new Thread(() -> {
				if (Math.random() > 0.4){
					//不同方式的自增
					candidate.score2.incrementAndGet();
					scoreUpdater.incrementAndGet(candidate);
					realScore.incrementAndGet();
				}
			});
			t[i].start();
		}
		//main线程阻塞,等待其他线程执行完成
		for (int i = 0 ; i < 10000 ; i++){
			t[i].join();
		}
		//三种自增方式的结果是一样的
		System.out.println("AtomicIntegerFieldUpdater Score=" + candidate.score);
		System.out.println("AtomicInteger Score=" + candidate.score2.get());
		System.out.println("realScore=" + realScore.get());
	 }

}

对于AtomicIntegerFieldUpdater的使用稍微有一些限制和约束,约束如下:
(1)字段必须是volatile类型的,在线程之间共享变量时保证立即可见.eg:volatile int value = 3
(2)字段的描述类型(修饰符public/protected/default/private)与调用者与操作对象字段的关系一致。也就是说调用者能够直接操作对象字段,那么就可以反射进行原子操作。但是对于父类的字段,子类是不能直接操作的,尽管子类可以访问父类的字段。
(3)只能是实例变量,不能是类变量,也就是说不能加static关键字。
(4)只能是可修改变量,不能使final变量,因为final的语义就是不可修改。实际上final的语义和 volatile是有冲突的,这两个关键字不能同时存在。
(5)对于AtomicIntegerFieldUpdater和AtomicLongFieldUpdater只能修改int/long类型的字段,不能修改其包装类型(Integer/Long)。如果要修改包装类型就需要使用 AtomicReferenceFieldUpdater。

LongAdder/DoubleAdder详解
重点来了解这两个。在高并发的场景下,同时操作一个数值,肯定有性能问题的。比如说高并发下对V的值进行++的操作,同一时刻只能有一个线程可以对A进行操作,其他线程不断自旋。这样会损耗性能,不断的抢占CPU的时间片。那有什么好的办法呢?
当多个线程同时对一个V操作确实会有这种情况,但是如果多个线程对多个V同时进行操作,然后多个V相加,这样就会好一点。
像之前的AtomicLong,在并发量较低的环境下,线程冲突的概率比较小,自旋的次数不会很多。但是,高并发环境下, N个线程同时进行自旋操作,会出现大量失败并不断自旋的情况,此时AtomicLong的自旋会成为瓶颈。
这就是LongAdder引入的初衷——解决高并发环境下AtomicInteger, AtomicLong的自旋瓶颈问题。
看一个测试代码

public class LongAdderDemo {

	public static void main(String[] args) {
		testAtomicLongVSLongAdder(10, 10000);
		System.out.println("==================");
		testAtomicLongVSLongAdder(10, 200000);
		System.out.println("==================");
		testAtomicLongVSLongAdder(100, 200000);
	}

	static void testAtomicLongVSLongAdder(final int threadCount, final int times) {
		try {
			//测试atomicLong并发下++的需要的时间
			long start = System.currentTimeMillis();
			testLongAdder(threadCount, times);
			long end = System.currentTimeMillis() - start;
			System.out.println("条件>>>>>>线程数:" + threadCount + ", 单线程操作计数" + times);
			System.out.println("结果>>>>>>LongAdder方式增加计数" + (threadCount * times) + "次,共计耗时:" + end);

			//测试testLongAdder并发下++的需要的时间
			long start2 = System.currentTimeMillis();
			testAtomicLong(threadCount, times);
			long end2 = System.currentTimeMillis() - start2;
			System.out.println("条件>>>>>>线程数:" + threadCount + ", 单线程操作计数" + times);
			System.out.println("结果>>>>>>AtomicLong方式增加计数" + (threadCount * times) + "次,共计耗时:" + end2);

		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	static void testAtomicLong(final int threadCount, final int times) throws InterruptedException {
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
		AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();
		for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
			new Thread(() -> {
				for (int j = 0; j < times; j++) {
					atomicLong.incrementAndGet();
				}
				countDownLatch.countDown();
			}, "my‐thread" + i).start();
		}
		countDownLatch.await();
	}

	static void testLongAdder(final int threadCount, final int times) throws InterruptedException {
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
		LongAdder longAdder = new LongAdder();
		for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
			new Thread(() -> {
				for (int j = 0; j < times; j++) {
					longAdder.add(1);
				}
				countDownLatch.countDown();
			}, "my‐thread" + i).start();
		}
		countDownLatch.await();
	}
}

看下运行结果:
在这里插入图片描述
在10个线程并发的情况下每个线程累加1万次,AtomicLong的性能要比LongAdder要高。但是如果累加2万次,LongAdder的性能就要比AtomicLong要高。在100个线程并发下每个线程累加20万,LongAdder的性能就要比AtomicLong高出一个数量级。
测试结果:线程数越多,并发操作数越大,LongAdder的优势越明显。
低并发、一般的业务场景下AtomicLong是足够了。如果并发量很多,存在大量写多读少的情况,那LongAdder可能更合适。

LongAdder原理
AtomicLong中有个内部变量value保存着实际的long值,所有的操作都是针对该变量进行。也就是说,高并发环境下,value变量其实是一个热点,也就是N个线程竞争 一个热点。LongAdder的基本思路就是分散热点,将value值分散到一个数组中,不同线程会命中到数组的不同槽中,各个线程只对自己槽中的那个值进行CAS操作,这样热点就被分散了,冲突的概率就小很多。如果要获取真正的long值,只要将各个槽中的变量值累加返回。
在这里插入图片描述
LongAdder的内部结构
LongAdder内部有一个base变量,一个Cell[]数组:
base变量:非竞态条件下,直接累加到该变量上
Cell[]数组:竞态条件下,累加个各个线程自己的槽Cell[i]中
在这里插入图片描述

NCPU:CPU核数,用来决定槽数组的大小
cell: 数组槽
base: 基数,在两种情况下会使用:1. 没有遇到并发竞争时,直接使用base累加数值 2. 初始化cells数组时,必须要保证cells数组只能被初始化一次(即只有一个线程能对cells初始化) 其他竞争失败的线程会讲数值累加到base上

LongAdder#add方法的逻辑流程图
在这里插入图片描述

只有从未出现过并发冲突的时候,base基数才会使用到,一旦出现了并发冲突,之后所有的操作都只针对Cell[]数组中的单元Cell。 如果Cell[]数组未初始化,会调用父类的longAccumelate去初始化Cell[],如果Cell[]已经初始化但是冲突发生在Cell单元内,则也调用父类的longAccumelate,此时可能就需要对Cell[]扩容 了。这也是LongAdder设计的精妙之处:尽量减少热点冲突,不到最后万不得已,尽量将CAS操作延迟。

Striped64#longAccumulate方法流程图
在这里插入图片描述
LongAdder#sum方法

/**
* 返回累加的和,也就是"当前时刻"的计数值
* 注意: 高并发时,除非全局加锁,否则得不到程序运行中某个时刻绝对准确的值
*  此返回值可能不是绝对准确的,因为调用这个方法时还有其他线程可能正在进行计数累加,
*  方法的返回时刻和调用时刻不是同一个点,在有并发的情况下,这个值只是近似准确的计数值
*/
public long sum() {
    Cell[] as = cells; Cell a;
    long sum = base;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;

由于计算总和时没有对Cell数组进行加锁,所以在累加过程中可能有其他线程对Cell中的值进行了修改,也有可能对数组进行了扩容,所以sum返回的值并不是非常精确的,其返回值并不是一个调用sum方法时的原子快照值。

LongAccumulator
LongAccumulator是LongAdder的增强版。LongAdder只能针对数值的进行加减运算,而 LongAccumulator提供了自定义的函数操作。
在这里插入图片描述
通过LongBinaryOperator,可以自定义对入参的任意操作,并返回结果(LongBinaryOperator接收2个long作为参数,并返回1个long)。LongAccumulator内部原理和LongAdder几乎完全一样,都是利用了父类Striped64的longAccumulate方法。

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