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原创 (电脑类)内存参数识别----购买内存需知

突然想买多一条内存,改变一下电脑的性能。上广州太平洋电脑城网站查询了一下现在主流512MB内存的价格,发现有些内存参数不太理解,又上网搜索了一下,最后才整理出一些自认为比较有用的信息来,以供参考!     内存参数截图:以金士顿(Kingston)为例子            由图可知,现在主流的内存类型是DDRII(又称DDR2),这是目前市场上最新的内存类型。另外,最后一种是类型为DDR

2008-01-25 19:04:00 1161

检测所有网卡与当前网速(C#)

检测 监测 获取 网卡 网速 网络流量 源码 C#

2014-05-15

QT Creator教程

QT Creator 教程 Windows下的QT开发,适合新手,方便入门。

2011-11-01

QT从入门到精通

QT的入门教程,名为精通,实则不然,顶多算入门,适合新手,容易上手。

2011-11-01

OGRE与MFC的结合方法

这是OGRE与MFC的结合方法,属于初级方法,效果还行。

2011-01-18

Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLSL ·支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG,同时支持特殊格式的纹理,其中包括:一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC ·全面支持渲染到纹理(Render-to-Texture)技术和投影纹理(贴花,Projective Texturing-decals)。 ·全面支持材质LoD(细节层次,mipmapping)技术 ·优化的二进制模型文件格式,同时支持手动和自动LoD生成 ·同时拥有多种从商业或者开源3D模型软件导出到Ogre模型格式和动画格式的插件,其中包括官方以及用户提供的版本。 ·全面支对顶点和索引缓存(vertex and index buffers)、顶点声明(vertex declarations)以及贴图缓存(buffer mappings) ·全面支持骨骼动画和姿态动画(pose动画,顶点动画的一种),每个顶点可以混合任意数目的骨骼权重 ·支持软件和硬件加速蒙皮 ·支持静态几何体批次(static geometry batching) ·支持二次贝塞尔曲面(biquadric Bezier patches) ·给出以插件方式链接不同场景结构的接口,允许你使用适合自己应用程序的场景体系( 基本的八叉树“octree”场景管理做为一个例子出现在插件中) ·高级可屏蔽场景查询系统(Advanced maskable scene-querying system) ·全面支持多种阴影技术,包括模版阴影(stencil),纹理阴影(texture),叠加阴影(additive),调制阴影(modulative),并且全部支持硬件加速 ·高级插件方式的粒子系统,可扩展的发射器(emitters),效果器(affectors),渲染器(renderers)(ParticleFX作为插件的例子被包含在工程里面) ·全面支持并且方便使用的天空盒(skyboxes),天空面(skyplanes),以及穹顶(skydomes) ·以精灵效果为基础(sprite-based)并得到渲染优化的公告栏(Billboarding)技术 ·以单一队列为基础的渲染管理,允许全面操作渲染执行顺序 ·自动管理透明对象 ·成熟且可扩展的资源管理和载入系统,文件系统支持的文件包括zip,pk3格式 Ogre 3D渲染引擎的开发团队用了4年时间完善了上面列出的所有功能,但只有到你真正的使用的时候才能展示它所拥有的广泛性和专业性。

2011-01-10

COM技术内幕中文版

《COM技术内幕》是一本很有意思的书,可以说是中级程序员到高级程序员的过渡,有兴趣的朋友不防学学。COM,即Microsoft组件对象模型(Component Object Model),是开发软件组件的一种方法。组件实际上是一些小的二进制可执行程序,它可以给应用程序、操作系统以及其他组件提供一些服务。开发定制的COM组件就如同开发动态的、面向对象的API。多个COM对象可以连接起来以形成应用程序或组件系统,并且组件可以在运行时,在不重新链接或者编译应用程序的情况下被卸下或替换掉。Microsoft的许多技术,如ActiveX、DirectX以及OLE等都是基于COM建立起来的,并且Microsoft的开发人员也大量使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。

2008-12-18

空空如也

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