随笔/漫谈
程序漫步
当我看到的,接触到的越多,就越容易迷失那最单纯,最简单的自己
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总结2012年------我的本命年
外面下着大雪! 白茫茫一片! 瑞雪兆丰年! 内心很怀念家乡的大雪! 2012年又是我一个人匆忙的走过来! 又把父母的话当了耳边风,呵呵;春节回去给家人多带点礼物回去吧! 带个女朋友只有在看哪一年咯 感谢2012年;让我成长最快的一年。不是让我遇到公司的倒闭,不是让我遇到拖欠工资后的维权,我估计到现在还不知道 劳动仲裁的那些事,也不会有现在的一些强大的内心2012年和同原创 2013-01-03 17:50:32 · 442 阅读 · 0 评论 -
龙年最后一天工作
明天就要踏上春运的火车 回湖北! 最后一天的工作日里,关闭了 VS2010,VIM,数据库,GDB,想了想把工作邮件也一起关闭了,顿时任务栏上空了许多; 在过年的年初的几个月工作日子里,每天工作到12点左右,每个星期基本上都有一次通宵性的工作;累当然累的,但有时候想想确实很充实!也正是今年这样的工作压力下对RPG游戏服务端开发有了更深刻的认识; 总结下对工作,以原创 2013-01-31 16:15:15 · 544 阅读 · 0 评论 -
之前的一些开发随笔;程序开发是稳扎稳打,一步一个脚印
11月7日: 增加输入缓冲区代码~!! 读取缓冲区数据的话,需要移动数据的位置,这里用到memcpy,但这里的拷贝太频繁了! 准备在后续性能优化上,用环形的缓冲区,这样头部 和 尾部 只负责移动位置11月9日:对IOCP这个网络模型进一步的了解些!IOCP的工作流程有了更清晰的了解,IOCP果然是个负责性能强劲的IO模型11月14日:增加输出缓冲区,分原创 2013-09-04 22:13:24 · 584 阅读 · 0 评论 -
感悟随笔
在游戏行业久了,总是听到某某产品月流水百万千万,可是自己开发的产品也不少,总感慨成功的产品为什么不发身自己身边。 对于行业外人来说,做游戏是一件让人羡慕,高收入,回报大.但这里面的酸甜苦辣,只有我心里清楚,有时候经常想起我以前一个前辈,在端游时代时候,做了8年端游,青春都付出在这一款客户端网游了。那年我们在一起吃饭,他说他要走了,离开上海,回去做点别的事情,从他眼神中看的出有一些失落,那个时候我心原创 2015-11-06 15:08:38 · 458 阅读 · 0 评论