浅谈C语言的数据存储(二)

原文地址:http://www.embedu.org/Column/Column558.htm

静态区是一个抽象笼统的概念,在实际的Linux/C的可执行程序中并没有静态区这个区域,具体来讲它主要由两个段组成:.data段和.bss段。其中.data段就是程序的数据段,在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化且不为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。相反,BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的或初始化为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。.data段在程序编译期间其大小及数据被确定,而.bss段则没有直接分配空间而是由编译器在.data段之后为其预留空间,在程序装载进内存时被正式分配。尽管静态区由两个不同的段组成,但是在程序链接并装载进内存之后这两段不做区分,因此我们在这里不做分开讨论。

静态区的变量拥有以下特征:

1) 生命周期长,直到该进程结束随进程空间一起被系统回收。

2) 只初始化一次,它的空间数据在编译期间被初始化,逻辑地址在链接期间固定。

那么哪些变量将被放在静态区呢?

1. 全局变量:

顾名思义它是全局的公用的,如果一个变量被定义为全局的,那么在同一个程序中,任何函数都可以去访问、存取该变量的数据。基于此,全局变量除拥有静态区变量的全部特征之外还具有作用域广的特点,其作用域在整个程序中(可以由多个源文件组成)全局可见。

2.静态变量

通过读其RFC文档可以知道:

从字面上理解所谓静态变量就是被static关键字修饰的变量,只要被static修饰为静态变量那么都将被编译器分配在静态区,其也就拥有了静态区变量的全部特征。静态变量分两种:全局静态变量和局部静态变量。无论哪种只要被static修饰都将放在静态区,拥有静态区变量的全部特征。其区别仅在于作用域:如果是全局静态变量,那么该变量的作用域被限定只能在本源文件内使用(编译之后该变量的符号将不允许对外链接,但是仍然可以通过指针去间接访问);如果是局部变量则没有变化(仅限函数内部使用)。

下面给出一段示例代码用以说明静态变量的特性(图2-1):

图 2-1

代码中定义了一个全局变量gvalue和局部变量lvalue,并且经过两次函数调用。

gvalue由于是全局变量被编译器分配在静态区,而lvalue是局部变量放在栈区。由于静态区的特写导致gvalue经过两次函数调用实现了累加,而局部变量lvalue则每次在函数调用时都被重新初始化。地址(图2-2)。

图 2-2

下面更改程序,将局部变量修改为静态局部变量(图2-3):

则由于局部变量lvalue被static修饰放在了静态区只初始化一次,因此也实现了累加(图2-4)。

二.静态区:

静态区是一个抽象笼统的概念,在实际的Linux/C的可执行程序中并没有静态区这个区域,具体来讲它主要由两个段组成:.data段和.bss段。其中.data段就是程序的数据段,在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化且不为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。相反,BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的或初始化为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。.data段在程序编译期间其大小及数据被确定,而.bss段则没有直接分配空间而是由编译器在.data段之后为其预留空间,在程序装载进内存时被正式分配。尽管静态区由两个不同的段组成,但是在程序链接并装载进内存之后这两段不做区分,因此我们在这里不做分开讨论。

静态区的变量拥有以下特征:

3) 生命周期长,直到该进程结束随进程空间一起被系统回收。

4) 只初始化一次,它的空间数据在编译期间被初始化,逻辑地址在链接期间固定。

那么哪些变量将被放在静态区呢?

3.全局变量:

顾名思义它是全局的公用的,如果一个变量被定义为全局的,那么在同一个程序中,任何函数都可以去访问、存取该变量的数据。基于此,全局变量除拥有静态区变量的全部特征之外还具有作用域广的特点,其作用域在整个程序中(可以由多个源文件组成)全局可见。

4.静态变量

从字面上理解所谓静态变量就是被static关键字修饰的变量,只要被static修饰为静态变量那么都将被编译器分配在静态区,其也就拥有了静态区变量的全部特征。静态变量分两种:全局静态变量和局部静态变量。无论哪种只要被static修饰都将放在静态区,拥有静态区变量的全部特征。其区别仅在于作用域:如果是全局静态变量,那么该变量的作用域被限定只能在本源文件内使用(编译之后该变量的符号将不允许对外链接,但是仍然可以通过指针去间接访问);如果是局部变量则没有变化(仅限函数内部使用)。

下面给出一段示例代码用以说明静态变量的特性(图2-1):

图 2-1

代码中定义了一个全局变量gvalue和局部变量lvalue,并且经过两次函数调用。gvalue由于是全局变量被编译器分配在静态区,而lvalue是局部变量放在栈区。由于静态区的特写导致gvalue经过两次函数调用实现了累加,而局部变量lvalue则每次在函数调用时都被重新初始化。地址(图2-2)。

图 2-2

下面更改程序,将局部变量修改为静态局部变量(图2-3):

图 2-3

则由于局部变量lvalue被static修饰放在了静态区只初始化一次,因此也实现了累加(图2-4)。

图 2-4


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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