Singleton (单例模式)
一、 功能
保证一个类仅有一个实例。
二、结构图
三、优缺点
Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备 的性质:同类型的对象实例只可能有一个。
四、实现
教科书上的Singleton定义如下:
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
Singleton() {}
private:
static Singleton *_instance ;
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ;
Singleton* Singleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization
return _instance ;
}
(1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。
(2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance() 函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。
五、示例代码
(1)没子类的情况
namespace DesignPattern_Singleton
{
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = Singleton::Instance() ;
......
}
(2)有子类的情况
方法一:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
static Singleton *_instance ;
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ;
// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
Singleton* ConcreteSingleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;
return _instance ;
}
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}
方法二:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}
方法三:
namespace DesignPattern_Singleton
{
template < class T >
class Singleton
{
public:
static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton &) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ;
}
客户端代码
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}
保证一个类仅有一个实例。
二、结构图
![](http://www.yesky.com/20020723/fangz20723_1.gif)
三、优缺点
Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备 的性质:同类型的对象实例只可能有一个。
四、实现
教科书上的Singleton定义如下:
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
Singleton() {}
private:
static Singleton *_instance ;
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ;
Singleton* Singleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization
return _instance ;
}
(1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。
(2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance() 函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。
五、示例代码
(1)没子类的情况
namespace DesignPattern_Singleton
{
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = Singleton::Instance() ;
......
}
(2)有子类的情况
方法一:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
static Singleton *_instance ;
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ;
// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
Singleton* ConcreteSingleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;
return _instance ;
}
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}
方法二:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}
方法三:
namespace DesignPattern_Singleton
{
template < class T >
class Singleton
{
public:
static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton &) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ;
}
客户端代码
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}