COM组件注册真相(转)

  一个COM组件在使用前必须首先注册。所谓“注册”,也就是向系统注册表的相应位置写入一些数据。这些数据可以完成guid与Dll的绝对路径的一一对应,也就是说可以帮助程序通过guid找到Dll的位置。    
GUID概念:
     
GUID(globally unique identifier)是一个128位的数。用于保证每一个接口和组件在时间和空间上都是全球唯一的一个标识符。为保证空间唯一性,根据机器上网卡的MAC地址再加上一定的算法生成的唯一的48位值序列;为保证时间上的唯一性,每个GUID值具有一个60位的时间戳。这个时间戳表示的是自1852年10月15号00:00:00以来以100纳秒为时间间隔的计数值。这样可以保证3400年GUID值仍然是唯一的。下面是GUID的定义和一个示例:
typedef  struct  _GUID {
    unsigned 
long   Data1;
    unsigned 
short  Data2;
    unsigned 
short  Data3;
    unsigned 
char   Data4[ 8 ];
} GUID;

//  {364ede61-08ac-43ec-8861-15f5f9f4ced1}

微软提供了两个建立GUID的程序,一个时UUIDGEN.EXE,该程序是命令行方式的;另一个则是GUIDGEN.EXE,是一个示例性的VC++对话框应用。
DEFINE_GUID可以使用GUIDGEN.EXE来生成一个GUID。

注册表:
组件可以用CLSID作为索引在Windows的注册表中发布包含他们的DLL文件名称。CoCreateInstance将用CLSID作为关键字在注册表中查找所需要的文件名称。注
册表是一个由许多元素构成的层次结构。每一个元素均被称作是一个关键字。每一个关键字可以包含一系列子关键字、一系列命名的值及/或一个未命名的值。COM只
使用了注册表的一个分支:HKEY_CLASSES_ROOT;在此关键字之下,可以看到有一个CLSID关键字。在CLSID关键字之下列有系统中安装的所有组件的CLSID。对于
每一个CLSID关键字,我们现在关心的只是它的一个子关键字InprocServer32。此子关键字的缺省值是组件所在的Dll文件路径名称。另一个子关键字ProgID指的是程序
员给某个CLSID指定的一个程序员易记的名称。

如何注册COM组件:
由于DLL知道它所包含的组件,因此DLL可以完成这些信息的注册。在DLL中一定要处处如下两个函数:
DllRegisterServer();// 完成注册组件
DllUnRegisterServer();// 完成反注册组件
用户可以使用程序REGSVR32.EXE来注册某个组件。方法是使用命令行:regsvr32/u testDll.dll(反注册)   regsvr32 testDll.dll(注册)。

一个典型的注册COM组件Dll必须导出如下五个函数:
1)DllMain:Dll的入口函数,完成一些Dll的初始化工作(DirectShow实现的是DllEntryPoint);
2)DllGetClassObject:用于获得类工厂指针;
3)DllCanUnloadNow: 系统空闲时会调用这个函数,以确定是否可以卸载Dll;
4)DllRegisterServer:将COM组件注册到注册表中;
5)DllUnregisterServer: 删除注册表中COM组件的注册信息。
所以,要想完成注册,关键就是对DllRegisterServer();DllUnRegisterServer();两个函数的实现,下面将详细介绍如何实现这两个函数:

 

//g_module为DLL的实例句柄
//CLSID_INNER_COM为组件的CLSID
//const char g_friend_name_inner [] = "inner_com_test";
//const char g_ver_indprog_id_inner [] = "inside.com.chapter.7.inner";
//const char g_prog_id_inner [] = "inside.com.chapter.7.inner.1";
STDAPI DllRegisterServer(void)
{
    HRESULT hr 
= RegisterServer(g_module,CLSID_INNER_COM,
        g_friend_name_inner,g_ver_indprog_id_inner,g_prog_id_inner);
    
    
return hr;
}

 

//Register the component in the registry
HRESULT RegisterServer(HMODULE hModule,
                                             
const CLSID& clsid,
                                             
const char* szFrien

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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