前言
下面的这片文章其实并没交给你什么,应为这些都可以搜出来一大堆。对于新手来说其实并不太容易上来就看这些东西。所以我打算使用一种方式,看看能不能让你很快的搭建起来一个工程,这个工程只包含一些基础的处理模块,原生的环境差不多,叫你如何在webpack的里面写出来自己的H5同时也可以打包成为测试或者生产环境。
我先写一章好用的新手教程,然后在写一篇深入的,链接地址我会放在后面
下面我们将学习一下 webpack中几个重要的概念
这个官方的链接(https://www.webpackjs.com/concepts/)
从 webpack v4.0.0 开始,可以不用引入一个配置文件。然而,webpack 仍然还是高度可配置的。在开始前你需要先理解四个核心概念:
- 入口(entry)
- 输出(output)
- loader
- 插件(plugins)
本文档旨在给出这些概念的高度概述,同时提供具体概念的详尽相关用例
入口(entry)
可以通过在 webpack 配置中配置
entry
属性,来指定一个入口起点(或多个入口起点)。默认值为./src
。接下来我们看一个
entry
配置的最简单例子:webpack.config.js
module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js' };
上面的这个文件处理的是,我们开始的打包或者访问的时候,以那个文件作为入口文件。当需要打包的时候,webpack会根据当前的这个文件作为开始,一次打包相关的依赖文件
出口(output)
output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件,默认值为
./dist
。基本上,整个应用程序结构,都会被编译到你指定的输出路径的文件夹中。你可以通过在配置中指定一个output
字段,来配置这些处理过程:webpack.config.js
const path = require('path'); module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js', output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'),//最上级路径中的什么文件夹之下 filename: 'my-first-webpack.bundle.js'//打包好的文件叫什么名字 } };
因为webapck是打包工具,所以他就必然需要将当前的文件打成一个可以访问的网页,那这个被你打包好的文件,webpack放在那里好呢? 那就需要你来给webpack一个指令,也就是一个路径这个路径就是出口(output)
loader
为什么需要 loader这个概念:因为webpack只认识js或者json,但是一个完成的项目中 css HTML 字体 图片 等总是不可或缺的。怎么能让webpack认出css HTML 字体 图片并完成打包呢,就引入了loader。
loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript或者json)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块,然后你就可以利用 webpack 的打包能力,对它们进行处理。
本质上,webpack loader 将所有类型的文件,转换为应用程序的依赖图(和最终的 bundle)可以直接引用的模块。
在更高层面,在 webpack 的配置中 loader 有两个目标:
test
属性,用于标识出应该被对应的 loader 进行转换的某个或某些文件。use
属性,表示进行转换时,应该使用哪个 loader。webpack.config.js
const path = require('path'); const config = { output: { filename: 'my-first-webpack.bundle.js' }, module: { rules: [ { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' } ] } }; module.exports = config;
以上配置中,对一个单独的 module 对象定义了
rules
属性,里面包含两个必须属性:test
和use
。这告诉 webpack 编译器(compiler) 如下信息:“嘿,webpack 编译器,当你碰到「在
require()
/import
语句中被解析为 '.txt' 的路径」时,在你对它打包之前,先使用raw-loader
转换一下。”---注意,loader 能够import
导入任何类型的模块(例如.css
文件),----这句话,那大概就知道了 laoser在上面情况下会工作 (为什么要是遇见require()
/import才会工作 我们看下面这句话
)注意,loader 能够
import
导入任何类型的模块(例如.css
文件),这是 webpack 特有的功能,其他打包程序或任务执行器的可能并不支持。我们认为这种语言扩展是有很必要的,因为这可以使开发人员创建出更准确的依赖关系图。这句话说明是为什么支持import
导入任何类型的模块重要的是要记得,在 webpack 配置中定义 loader 时,要定义在
module.rules
中,而不是rules
。然而,在定义错误时 webpack 会给出严重的警告。为了使你受益于此,如果没有按照正确方式去做,webpack 会“给出严重的警告”
插件(plugins)
为什么需要有plugins:我们可以之前的laoder相比,有什么不同,请看下面这句话。你就能明白了
loader 被用于转换某些类型的模块,而插件则可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。
想要使用一个插件,你只需要
require()
它,然后把它添加到plugins
数组中。多数插件可以通过选项(option)自定义。你也可以在一个配置文件中因为不同目的而多次使用同一个插件,这时需要通过使用new
操作符来创建它的一个实例。webpack.config.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 通过 npm 安装 const webpack = require('webpack'); // 用于访问内置插件 const config = { module: { rules: [ { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' } ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}) ] }; module.exports = config;
webpack 提供许多开箱可用的插件!查阅我们的插件列表获取更多信息。
在 webpack 配置中使用插件是简单直接的,然而也有很多值得我们进一步探讨的用例。
模式(mode)(设置环境)
提供
mode
配置选项,告知 webpack 使用相应模式的内置优化。
选项
描述 development
会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。
production
会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 UglifyJsPlugin.
module.exports = { mode: 'production' };