C++网络编程之Socket编程

C++网络编程之Socket编程

Socket(套接字)简述:

套接字是由美国伯克利大学提出并设计的一种在网络中不同主机之间进行数据传输的通信桥梁。在我们的实际生活中,我们一般所用到的通信软件的通信功能基本上都是基于Socket套接字作为通信桥梁的实现。所以,套接字在网络编程中,有着非常重要的作用。

1.1寻址方式

因为套接字需要在各种网络协议中使用,所以为了区分程序所使用的网络协议必须使用统一的寻址方式。例如在TCP/IP协议中,用户使用的IP地址和端口号进行通信双方,而在其他的协议中不一定也使用盖房时确定通信双方。
在Winsock中,用户可以使用TCP/IP地址家族中统一的套接字地址结构解决寻址冲突问题:
/*
    值得注意的是:
        sin_family指定该地址的地址家族,我们一般使用的是TCP/IP地址家族,所以这里必须设置为AF_INET;
        sin_zero在实际引用中有点“然并卵”的意思,也就是说没啥用,不过唯一值得关心的是它的设定是为了与第一个版本的套接字地址结构大小相匹配(相等)而设置的,其值一般设为0即可。
*/

//套接字地址结构
struct sockaddr_in
{
    short sin_family;//指定地址家族(地址格式)
    unsigned short sin_port;//指定端口号
    struct sin_addr;//指定IP地址
    char sin_zero[8];//留作备用,需要指定为0
};
//其中sin_addr表示的是32位的IP地址结构体,如下
struct in_addr
{
    union
    {
        struct
        {
            //看得出来啊,IP表示使用的是u_char类型
            unsigned char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4;
        }s_un_b;

        struct
        {
            //使用u_short表示IP地址
            unsigned short s_w1, s_w2;
        };s_un_w;

        //使用u_long类型表示IP地址
        unsigned long s_addr;
    }s_un;
};

1.2 字节顺序

在socket套接字编程中,传输数据的的排列顺序以网络字节顺序和主机字节顺序为主。所以一般情况下,我们在网络编程中,如果使用网络数据发送时,需要将数据转换为网络字节顺序排列,不然可能会导致数据丢失等。如果我们接收网络数据到本地时,我们需要将数据转换成以主机字节序列排列的数据。从存储的角度来讲:网络字节顺序的数据是将重要的字节先行存储;主机字节序列是将不重要的字节先行存储。
字节转换函数:
//将一个u_short类型的IP地址从主机字节顺序转换到网络字节顺序
u_short htons(u_short hostshort);
//将一个u_long类型的IP地址从主机字节顺序转换到网络字节顺序
u_long htonl(u_long hostlong);
//将一个u_short类型的IP地址从网络字节顺序转换到网主机字节顺序
u_short ntohs(u_short netshort);
//将一个u_long类型的IP地址从网络字节顺序转换到主机字节顺序
u_long ntohl(u_long netlong);
//将一个字符串IP转换成一个网络字节顺序的IP地址
unsigned long inet_addr(const char FAR * cp);
//将一个网络字节顺序的IP地址转换成一个字符串IP地址
char FAR * inet_ntoa(struct in_addr in);

1.3 Winsock简单实例

首先,我们先介绍一下Winsock编程流程以及其用到的函数:
STEP 1:初始化和释放套接字库

a:包含库信息,显示添加动态链接库WS2_32.DLL
b:使用WSAstartup()函数初始化库
//函数成功返回0,否则函数调用失败
int WSAstartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
参数1:表示当前套接字库的版本号,比如当前版本号为2.0,则
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
参数2:表示获取到套接字库的详细信息,其中WSAData结构体定义如下

typedef struct WSAData
{
    //库文件建议应用程序使用的版本号
    WORD wVersion;
    //库文件支持的最高版本号
    WORD wHighVersion;
    //描述库文件的字符串
    char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
    //系统状态字符串
    char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
    //同时支持的最大套接字数
    unsigned short iMaxSockets;
    //已废弃
    unsigned short iMaxUdpDg;
    //已废弃
    char FAR * lpVendorInfo;
}WSADATA, FAR * LPWSADATA;
STEP 2:创建套接字句柄

创建套接字句柄函数为socket(),函数原型为:

SOCKET socket(
    int af,//指定套接子的地址格式(一般为AF_INET)
    int type,//套接字类型
    int protocol//如果套接字类型(type)已经设定为TCP/UDP,那么该参数可以设定为0
);

函数执行成功返回套接字句柄,否则返回INVALID_SOCKET。
值得注意的是参数2:type的值

套接字类型取值含义
SOCK_STREAM创建流式套接字、TCP方式
SOCK_DGRAM创建数据报套接字、UDP方式
SOCK_RAW创建原始套接字
STEP 3:绑定地址信息

对于服务器而言,套接字创建成功后,还应该将套接字与地址结构信息进行相关联。使用到的函数为:

bind(
    SOCKET s, //套接字句柄
    const struct sockaddr FAR * name,//地址结构信息
    int numelen//地址结构大小
);

函数调用成功返回0,否则失败。
服务器程序将套接字句柄与地址信息绑定后,则需要开启监听服务,使用到的函数为:

int listen(
    SOCKET s,//实现监听功能的套接字句柄
    int backlog//监听连接的最大数量
);
STEP 4:连接

客户端需要与服务器端连接,所使用到的函数为:

int connect (
    SOCKET s, //套接字句柄
    const struct sockaddr FAR * name,//连接服务器的地址结构指针
    int numelen//地址结构大小
);

当服务器端接收到客户端请求时,用到的函数为:

SOCKET accept(
    SOCKET s, //套接字句柄
    struct sockaddr FAR * addr,//获取连接客户端的地址信息
    int FAR *  addrlen//地址大小
);
STEP 5:数据收发

当客户端与服务端连接成功后,就可以进行数据交互了,所使用到的函数为:
TCP:
//数据发送函数
int send(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags);
//数据接收函数
int recv(SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags);
其中有个使用要点:如果服务器端使用上面的函数时,参数s为监听函数返回的套接字句柄;客户端使用的则是自己创建的套接字句柄。
UDP:

int sendto(
    SOCKET s, //套接字句柄
    const char FAR * buf, //数据缓冲区
    int len, //数据长度
    int flags, //一般设置为0
    const struct sockaddr FAR * to, //目标地址结构信息
    int tolen //目标地址结构大小
);
int recvform(
    SOCKET s, //套接字句柄
    const char FAR * buf, //数据缓冲区
    int len, //数据长度
    int flags, //一般设置为0
    const struct sockaddr FAR * from, //接收数据发送方地址结构信息
    int fromlen //地址结构大小
);
STEP 6:关闭套接字

俗话说的好啊:走前要收尾,所以程序模块完成后,我们还应该关闭套接字,所使用到的函数为:
int closeSocket(SOCKET s);
//释放套接字库
::WSACleanup();
其次,简单实例,仅供参考:

TCP:
//server服务端
#include <iostream>

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

using namespace std;

int main1(void)
{
    //STEP 1;init socket lib

    WSADATA data;
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    ::WSAStartup(wVersionRequested, &data);

    //STEP 2:create socket handle
    SOCKET s, s2;                           //s2 is accept socket handle    
    s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  //TCP socket

    //init socket address struct
    sockaddr_in addr, addr2;                //addr2 is accept socket address
    int addrSize = sizeof(addr2);           //get the address struct size
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(75);              //set port
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //set address tpye: in any address

    //STEP 3:bind socket address to socket, and start listen
    ::bind(s, (sockaddr*)&addr, addrSize);
    ::listen(s, 5);                         //set max connect number is 5

    cout << "Server is started!" << endl;

    //create a string to send to client
    char sztext[] = "Hello! TCP connection!\n";

    //STEP 4: start listen client accept
    while (true)
    {
        s2 = ::accept(s, (sockaddr*)&addr2, &addrSize);
        if (s2 != NULL)
        {
            cout << inet_ntoa(addr2.sin_addr) << "is connected!" << endl;
            ::send(s2, sztext, sizeof(sztext), 0);
            ::closesocket(s2);
            ::closesocket(s);
            ::WSACleanup();
            break;
        }
        else
        {
            ::Sleep(100);
        }
    }

    return 0;
}
//client客户端
#include <iostream>

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

using namespace std;

int main1(void)
{
    //STEP 1;init socket lib

    WSADATA data;
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    ::WSAStartup(wVersionRequested, &data);

    //STEP 2:create socket handle
    SOCKET s;
    s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  //TCP socket

    //init socket address struct
    sockaddr_in addr;                       //addr2 is accept socket address
    int addrSize = sizeof(addr);            //get the address struct size
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(75);              //set port
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");


    cout << "Client is started!" << endl;

    //create a string to recive server reqest
    char sztext[32] = { 0 };

    //STEP 3: connect to server

    ::connect(s, (sockaddr*)&addr, addrSize);

    //recive server request
    ::recv(s, sztext, sizeof(sztext), 0);

    cout << sztext << endl;

    //STEP 4: clear resource
    ::closesocket(s);
    ::WSACleanup();

    return 0;
}

测试运行结果:
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UDP:
//server服务端
#include <iostream>

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

using namespace std;

int main(void)
{
    //STEP 1;init socket lib

    WSADATA data;
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    ::WSAStartup(wVersionRequested, &data);

    //STEP 2:create socket handle
    SOCKET s;
    s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //UDP socket

    //init socket address struct
    sockaddr_in addr, addr2;                //addr2 is accept socket address
    int addrSize = sizeof(addr2);           //get the address struct size
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(6000);                //set port
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  //set address tpye: in any address

    //STEP 3:bind socket address to socket, and start listen
    ::bind(s, (sockaddr*)&addr, addrSize);

    cout << "UDP Server is started!" << endl;

    //create a string to send to client
    char sztext[] = "Hello! UDP connection!\n";
    //recive string from client
    char getBuf[32] = { 0 };

    //STEP 4: recv client send buffer
    if (::recvfrom(s, getBuf, sizeof(getBuf), 0, (sockaddr*)&addr2, &addrSize) != SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "recive address buffer from " << inet_ntoa(addr2.sin_addr) << endl;// " and get text:" << getBuf << endl;
        ::sendto(s, sztext, sizeof(sztext), 0, (sockaddr*)&addr2, addrSize);
    }
    else
    {
        ::Sleep(100);
    }

    ::closesocket(s);
    ::WSACleanup();

    return 0;
}
//client客户端
#include <iostream>

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

using namespace std;

int main(void)
{
    //STEP 1;init socket lib

    WSADATA data;
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    ::WSAStartup(wVersionRequested, &data);

    //STEP 2:create socket handle
    SOCKET s;
    s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //UDP socket

    //init socket address struct
    sockaddr_in addr;               //addr2 is accept socket address
    int addrSize = sizeof(addr);            //get the address struct size
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(6000);                //set port
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    cout << "Client is started!" << endl;

    //create a string to send to client
    char sztext[] = "I am client! UDP connection!\n";
    //recive string from client
    char getBuf[32] = { 0 };

    //STEP 3: recv server send buffer
    if (::sendto(s, sztext, sizeof(sztext), 0, (sockaddr*)&addr, addrSize) != SOCKET_ERROR)
    {
        ::recvfrom(s, getBuf, sizeof(getBuf), 0, (sockaddr*)&addr, &addrSize);
        cout << "recive Server buffer from " << inet_ntoa(addr.sin_addr) << " and get text:" << getBuf << endl;
    }

    ::closesocket(s);
    ::WSACleanup();
    return 0;
}

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### 回答1: Socket网络编程是一种在计算机网络中进行数据交互的编程方式。通过使用Socket,我们可以在不同的计算机之间建立网络连接并进行数据传输。 在C语言中,我们可以使用标准库中的socket函数来创建一个Socket。首先,我们需要使用socket函数来创建一个Socket套接字,指定协议和类型。然后,使用bind函数将Socket与一个本地地址绑定,通常是一个IP地址和一个端口号。接着,使用listen函数启动Socket的监听模式,等待其他计算机发起连接请求。 一旦有其他计算机发起连接请求,我们可以使用accept函数来接受连接,并返回一个新的Socket文件描述符,这个新的Socket可以用于与对方进行数据交互。在这之后,我们可以使用send和recv函数来发送和接收数据。 当数据发送完毕或接收完毕后,我们可以使用close函数关闭Socket,释放资源。在进行Socket网络编程时,我们还可以使用select函数来实现多路复用,同时监听多个Socket,提高程序的效率。 在Socket网络编程中,还可以使用一些其他的函数来设置Socket的各种属性,例如设置Socket为非阻塞模式,设置等待时间等。 总之,Socket网络编程提供了一个方便的方式来进行网络通信。通过使用Socket函数及其相关函数,我们可以在C语言中轻松实现网络编程,实现不同计算机之间的数据交互。 ### 回答2: c socket网络编程是一种用C语言编写的网络编程技术,它允许计算机之间通过网络进行通信和数据交换。在C语言中,socket函数库提供了一种方便的方式来创建网络应用程序。 使用C socket网络编程,我们可以通过创建一个套接字(socket)来建立与其他计算机的连接。套接字可以视为两个应用程序之间的通信端口。一个应用程序可以充当服务器(server),等待其他应用程序的连接请求,并接受它们的连接。另一个应用程序可以充当客户端(client),向服务器发送连接请求,并与服务器建立连接。一旦连接建立,我们可以在客户端和服务器之间传递数据。 在进行C socket网络编程时,我们需要使用一些重要的函数,如socket、bind、listen、accept、connect和send/recv等。其中,socket函数用于创建一个套接字,bind函数用于将套接字与本地IP地址和端口绑定,listen函数用于在服务器端开始监听连接请求,accept函数用于接受客户端的连接请求,connect函数用于与服务器建立连接,send/recv函数用于在已经建立的连接上发送和接收数据。 C socket网络编程在实际应用中具有广泛的用途。它可以用于开发各种类型的网络应用程序,如网络聊天室、网络游戏、文件传输、远程控制等。通过使用C socket网络编程技术,我们可以轻松地实现不同计算机之间的通信和数据交换,为用户提供更好的网络体验。 ### 回答3: C语言的socket网络编程是指利用socket库函数,通过TCP/IP协议或UDP协议在网络上进行数据通信的一种编程方式。 在C语言中,可以使用socket()函数创建一个套接字,该函数返回一个整数值作为套接字的标识符。创建套接字后,可以使用bind()函数将套接字与本地的IP地址和端口号绑定起来。 对于服务器端程序,可以使用listen()函数设置套接字为监听状态,然后通过accept()函数接受客户端的连接请求。 对于客户端程序,可以使用connect()函数连接到服务器端的套接字。连接成功后,客户端可以使用send()函数发送数据给服务器端,也可以使用recv()函数接收服务器端发送过来的数据。 在网络编程中,需要注意错误处理。例如,当创建套接字或者连接失败时,需要使用perror()函数输出错误信息,并且使用close()函数关闭套接字。此外,还需要使用htons()和htonl()函数将主机字节序转换为网络字节序,以及使用ntohs()和ntohl()函数将网络字节序转换为主机字节序。 socket网络编程还可以使用多线程或多进程实现并发处理,可以同时处理多个连接请求,提高服务器的并发性能。 总之,C语言的socket网络编程是一种强大的工具,用于在网络上进行数据通信。它可以使程序与程序之间实现数据的传输和通信,方便地实现分布式系统、网络游戏、即时通信等应用。

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