Unity中C#高级特性匿名类型使用

本文探讨了在Unity开发中如何利用C#的匿名类型特性来封装简单数据。通过var关键字和对象初始化,匿名类型能为无须额外功能的类提供便利。在示例代码中,展示了如何构建一个匿名类型的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        有时候需要封装一些简单的数据,但是不需要任何关联的方法、事件、属性或者是自定义的构造函数,这时候就可以使用匿名类型来实现了:

        当定义一个匿名类型需要使用了关键字var和对象初始化的语法。使用关键字var可以是编译器在编译的时候自动新的类的定义。初始化语法告诉编译器创建私有的后台字段和(私有)属性。

        新建一个类

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Reflection;

/// <summary>
/// Anonymous types.学习C#高级特性匿名方法//
/// </summary>
public class AnonymousTypes : MonoBehaviour {
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//构建一个匿名对象表示汽车//
		var myCar = new{Color1 = "White",Make = "make",CurrSpeed = 55};
		var yourCar = new{Color1 = "White",Make = "make",CurrSpeed = 55};

		ReflectionAnonymousTypes (myCar);

		Debug.Log ("MyCar is a " + myCar.Color1 + " " + myCar.Make + " " + myCar.CurrSpeed);
		//调用辅助方法通过实参创造匿名类型//
		BuildAnonType("BMW","Black",100);
	}
    
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