733. 图像渲染

1、题目描述

2、题目解析【深度优先搜索

class Solution {
    public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
        //起始点是一个固定的起始值image[sr][sc]
        int currentColor = image[sr][sc];
        //当前值根newColor不一致,则进行染色
        if(currentColor != newColor){
            this.dfs(image, sr, sc, currentColor,newColor);
        }
        return image;
    }
   
    private void dfs(int[][] image, int x, int y, int  currentColor, int newColor){
       if(x < 0 || y < 0 || x > image.length-1 || y > image[0].length-1){
          return;
       }
       //跟初始值一样的数值,才进行染色到最新颜色
       if(image[x][y] != newColor && image[x][y] == currentColor){
          image[x][y] = newColor;
          //然后向四面染色
          dfs(image,x+1,y,currentColor,newColor);
          dfs(image,x-1,y,currentColor,newColor);
          dfs(image,x,y+1,currentColor,newColor);
          dfs(image,x,y-1,currentColor,newColor);  
       }
    }
}

 

复杂度分析

时间复杂度:O(n×m),其中 n 和 m 分别是二维数组的行数和列数。最坏情况下需要遍历所有的方格一次。

空间复杂度:O(n×m),其中 n 和 mm分别是二维数组的行数和列数。主要为栈空间的开销。

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要在three.js中渲染nii.gz文件,您需要执行以下步骤: 1. 下载nii.gz文件。 2. 使用JavaScript解压缩nii.gz文件。您可以使用pako.js或其他解压缩库。 3. 读取解压缩后的文件数据。您可以使用JavaScript中的FileReader API。 4. 解析文件数据以获取需要的信息。 Nifti数据格式包含有关3D图像的元数据,例如图像尺寸,像素值等。 5. 在three.js中创建3D场景并将图像加载到纹理中。 6. 将纹理应用于3D模型。 以下是一个简单的代码示例,用于渲染nii.gz文件: ```javascript // Step 1: Download the nii.gz file const url = 'path/to/nii.gz'; const response = await fetch(url); const arrayBuffer = await response.arrayBuffer(); // Step 2: Unzip the nii.gz file const unzippedArrayBuffer = pako.inflate(arrayBuffer); // Step 3: Read the unzipped file data const fileReader = new FileReader(); fileReader.readAsArrayBuffer(unzippedArrayBuffer); fileReader.onload = () => { const data = new DataView(fileReader.result); // Step 4: Parse the file data to get the required information const dim1 = data.getInt16(42, true); const dim2 = data.getInt16(44, true); const dim3 = data.getInt16(46, true); const bitpix = data.getInt16(70, true); const vox_offset = data.getFloat32(108, true); // Step 5: Create a 3D scene and load the image into a texture const textureLoader = new THREE.DataTextureLoader(); const imageData = new Uint8Array(fileReader.result, vox_offset); const texture = textureLoader.load( URL.createObjectURL(new Blob([imageData])), () => { // Step 6: Apply the texture to a 3D model const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(dim1, dim2, dim3); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); } ); }; ```

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