Flash Builder 4.6 破解 1.到Adobe官网下载FlashBuilder 4.6,有简体中文版; 语言:简体中文(Simplified)http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_6/win32/FlashBuilder_4_6_LS10.exe2.安装时,不用序列号,直接选择安装试用版;3.安装完成后在安装目录下依次修改下列3个文件:(1).eclipse\plugins...
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爬虫学习-------Jsoup简单方法测试 package com.ahuiby.main;import java.io.IOException;import org.jsoup.Jsoup;import org.jsoup.nodes.Document;import org.jsoup.nodes.Element;import org.jsoup.select.Elements;public cl...
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菜鸟Java大面经----------------关于volatile 关于volatilevolatile变量是一种共享变量,它可以确保对变量的更新操作立刻通知其他线程,保证其值可以同步到主存;volatile具有可见性,禁止指令重排序; volatile并不具备原子性 package com.ahuiby.demo;/** * * @author Administrator * @description volati...
起底Servlet-----------Servlet的认识 Servlet的认识 servlet 通常用来处理业务逻辑;1.servlet辐射图 2在Servlet中,我们.主要用到三个与Servlet相关的接口或者类 a )Servlet 接口中的方法(只有声明) b)GenericServlet中的方法(类) ...
JAVA基础知识回顾-----Java堆内存设计原理-----随想随写 Java堆内存设计原理 通常来说,堆中存储通过new字符创建的对象或者数组; JVM中堆内存分为2大块,Permanent space和 Heap space Permanent即持久代(Permanent Generation),主要存储了Java类的定义信息,与垃圾收集器要收集的Java对象关系不大 Heap={Old+new={Eden,from,to}},...
JAVA基础知识回顾-----Java堆内存和栈内存-----随想随写 Java堆内存和栈内存 栈内存 通常我们知道,Java栈内存一般用来存储基本数据类型的变量和对引用数据类型的引用;如果程序在执行过程中,超过了变量的作用域范围,栈中存储的变量或引用就会自动释放;而这个释放过程是与Java垃圾回收器无关的;堆内存 堆内存通常用来存储通过new字符创建的对象或数组,而堆中分配的内存是由垃圾回收器来管理的;一般来说,我们先通过new字符在堆中开...
菜鸟Java大面经----------------String相关面试题 1.package com.ahuiby.string;public class StringInterview_1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String s1="abc"; String s2="abc"; Sy...
Tomcat上手动创建的第一个项目 Tomcat上手动创建的第一个项目1.在webapps下面新建一个文件夹,文件夹名即为Web项目名 2.然后再FDemo下面创建WEB-INF文件夹 3.在FDemo文件夹下面创建一个classes文件夹,用来存放中间字节码文件 4.在和WEB-INF文件夹同级目录下新建一个HTML文件,用来测试 ...
配置Tomcat管理用户名和密码 配置Tomcat管理用户名和密码1.启动Tomcat服务器,进入Tomcat首页面 地址:http://127.0.0.1:8888/ 2.获取配置用户名密码代码片段 3.进入Tomcat服务器,打开该D:\tomcat\apache-tomcat-6.0.45\conf目录下的tomcat-users.xml文件,然后...
JAVA基础知识回顾-----模式匹配(正则表达式)-----随想随写 模式匹配正则表达式:为了实现模式匹配,模式的构造应遵循某种规则,这样的模式称为正则表达式包java.util.regexPattern类Matcher类PatternSyntaxException异常类MatchResult接口 Pattern 模式Pattern对象是一个正则表达式的编译形式Pattern构造方法私有,因此要得到该类对象,需要调用该类...
简明的脚本语言------------运算符-----------求知Python 运算符算术运算符 代码: a=21;b=10;c=0;c=a+b;print("a+b的值为: ",c);c=a-b;print("a-b的值为: ",c);c=a*b;print("a*b的值为: ",c);c=a/b;print("a/b的值为: ",c);#取余c=a%b;print(...
简明的脚本语言------条件循环语句-------求知 条件循环语句 条件语句在Python中,通过if来进行条件判断,控制程序的执行:格式:if 判断条件1: 执行语句1……elif 判断条件2: 执行语句2……else: 执行语句3…… 例子:name=input();if(name=="Boss"): print("Welcome to Boss!");e...
简明的脚本语言------------变量类型-----------求知Python 变量类型变量赋值Python中的变量赋值,不需要类型声明。每个变量在内存中创建,都包括变量的标识和数据这些信息;每个变量在使用前都必须被赋值,变量赋值以后该变量才会被创建;等号=用来给变量赋值等号=左边是一个变量名,等号=右边是存储在变量中的值counter = 100; #赋值整型变量miles=1000.0; #浮点型name="John";...
简明的脚本语言------------WinPython修改注释颜色-----------求知Python 修改注释颜色在WinPython中,注释颜色默认为灰色,特别的不明显,所以可能会涉及到修改注释的颜色 1.找到编译器采用的颜色模式:一般为Spyder 2 .在对应的模式下修改注释颜色,注意如果修改其他模式的颜色,是没有效果的 ...