lintcode打劫房屋

原题地址
题目:
假设你是一个专业的窃贼,准备沿着一条街打劫房屋。每个房子都存放着特定金额的钱。你面临的唯一约束条件是:相邻的房子装着相互联系的防盗系统,且 当相邻的两个房子同一天被打劫时,该系统会自动报警。

给定一个非负整数列表,表示每个房子中存放的钱, 算一算,如果今晚去打劫,你最多可以得到多少钱 在不触动报警装置的情况下。

您在真实的面试中是否遇到过这个题? Yes
样例
给定 [3, 8, 4], 返回 8.

分析:
简单dp题。当前房屋 i 的最大可达钱取决于dp[i - 2]和dp[i - 3]的最大值(dp[i - 4]的情况属于dp[i - 2])。
注意返回值要为long型。
时间复杂度o(n),空间o(n)

public long houseRobber(int[] A) {
        long[] dp = new long[A.length];
        if (A.length < 1) {
            return 0;
        }
        if (A.length == 1) return A[0];
        dp[0] = A[0];
        dp[1] = A[1];
        long max = Math.max(dp[0], dp[1]);
        if (A.length <= 2) {
            return max;
        }
        dp[2] = dp[0] + A[2];
        if (dp[2] > max) max = dp[2];
        for (int i = 3; i < A.length; i++) {
            dp[i] = (dp[i - 2] > dp[i - 3] ? dp[i - 2] : dp[i - 3]) + A[i];
            if (dp[i] > max) {
                max = dp[i];
            }
        }
        return max;
    }

改进的时间复杂度o(n),空间o(1),用dp1和dp2保存dp[i - 3]和dp[i - 2]。

public long houseRobber(int[] A) {
        if (A.length < 1) {
            return 0;
        }
        if (A.length < 2) {
            return A[0];
        }
        long dp1 = A[0];
        long dp2 = A[1];
        long max = Math.max(dp1, dp2);
        if (A.length == 2) {
            return max;
        }
        max = (dp1 + A[2]) > dp2 ? (dp1 + A[2]) : dp2;
        long temp = max;
        long tempLast = temp;
        for (int i = 3; i < A.length; i++) {
            temp = (dp1 > dp2 ? dp1 : dp2) + A[i];
            if(temp > max) max = temp;
            dp1 = dp2;
            dp2 = tempLast;
            tempLast = temp;
        }
        return max;
    }

另外一种思路
参考网址
用一个二维数组dp[A.length][2],其中对于第i所房子,dp[i][0]表示不打劫i,此时其能获得的最大钱数为:
dp[i][0] = max(dp[i - 1][0] ,dp[i - 1][1])
dp[i][1]表示打劫i,其等于不打劫上一家的情况下,再加上i的钱数:
dp[i][1] = dp[i - 1][0] + A[i];

 public long houseRobber(int[] A) {  
        if(A.length==0)  
            return 0;  
        long[][] dp = new long[A.length][2];  
        dp[0][1] = A[0];
        for(int i=1;i<A.length;++i){  
            dp[i][0] = Math.max(dp[i-1][0],dp[i-1][1]);  
            dp[i][1] = dp[i-1][0]+A[i];  
        }  
        return Math.max(dp[A.length-1][0],dp[A.length-1][1]); 
    }
强盗抢劫动态规划是解决打家劫舍问题的一种方法。其中有两种常用的解法:自顶向下的动态规划和自底向上的动态规划。 引用中给出的是自顶向下的动态规划解法。该解法利用备忘录来避免重复计算,以提高效率。首先,定义一个备忘录数组memo,存储从每个房子开始抢劫能够获得的最大价值。然后,通过递归函数dp实现动态规划的计算过程。在dp函数中,先判断是否已经计算过该位置的最大价值,如果计算过,则直接返回备忘录中存储的值;如果没有计算过,则根据状态转移方程计算当前位置的最大价值,并将结果存入备忘录中。最后,返回第0间房子开始抢劫能够获得的最大价值。这样就可以通过备忘录的优化来避免重复计算,提高运行效率。 引用中给出的是自底向上的动态规划解法。该解法不使用递归,而是从最后一间房子开始向前计算每个位置的最大价值,直到第0间房子。首先,定义一个dp数组,dp[i表示从第i间房子开始抢劫能够获得的最大价值。然后,从倒数第二间房子开始,通过状态转移方程计算每个位置的最大价值,并将结果存入dp数组中。最后,返回dp即为从第0间房子开始抢劫能够获得的最大价值。 以上就是强盗抢劫动态规划的两种解法。自顶向下的解法利用备忘录来优化,自底向上的解法则通过逐步计算每个位置的最大价值来得到结果。这两种方法都可以有效解决打家劫舍问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [经典动态规划:打家劫舍系列问题](https://blog.csdn.net/yeluoxiang/article/details/103775809)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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