信号量类似于事件,采用通知的方式是两个线程彼此同步,信号量是一个整数,信号量是通过减的方式来操作的,每使用WaitForSingleObjecst等候一次,信号量减一,等到信号量为0时,线程阻塞.ReleaseSemaphore负责释放信号量,信号量的操作就是加减操作,通过判断是否够减来决定是否阻塞.下边是用到的函数:
HANDLE CreateSemaphore( //创建信号量 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // SD 信号量安全属性,一般内核对象都会具有此数据结构 LONG lInitialCount, // initial count //初始化信号量的大小 LONG lMaximumCount, // maximum count //信号量最大值, LPCTSTR lpName // object name //信号量的名称(内核对象名称,跨进程访问使用,此处匿名) );
DWORD WaitForSingleObject( //等候任何可等候的内核对象 HANDLE hHandle, // handle to object //内核对象句柄(此句柄只是进程内有效) DWORD dwMilliseconds // time-out interval // 等候的超时时间 );
BOOL ReleaseSemaphore( //释放信号量 HANDLE hSemaphore, // handle to semaphore 信号量句柄 LONG lReleaseCount, // count increment amount 信号量数量(要操作的数量) 如果大于初始化信号量的最大值,则函数执行失败,信号量不做改变. LPLONG lpPreviousCount // previous count 在操作执行之前,信号量的数量 );下边是一个使用信号量进行线程同步的小例子.此处使用匿名内核对象,由于是同一个进程中的线程,所以不需要跨进程.
// Semaphore.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include <Windows.h> HANDLE g_hSemp=NULL; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID pVoid); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID pVoid); //信号量的操作方式是根据加减和是否够减来决定是否阻塞,只要大于0. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { g_hSemp=CreateSemaphore(NULL/*此处采用默认值,所以为NULL*/,1,10,NULL); DWORD nThreadID=0; HANDLE hThread[2]={0}; hThread[0]=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,&nThreadID); hThread[1]=CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,NULL,0,&nThreadID); //等待线程结束返回 WaitForMultipleObjects(2,hThread,TRUE,INFINITE); //关闭内核对象 CloseHandle(hThread[0]); CloseHandle(hThread[1]); CloseHandle(g_hSemp); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID pVoid ) { while(1) { //初始化信号量为1,此处等待执行后,为0,线程二无法获得,只能阻塞 WaitForSingleObject(g_hSemp,INFINITE); printf("我是线程1,我执行一下-------\n"); Sleep(1000);//使线程放下当前剩余的时间片 //此函数将信号量+1,信号量变为1之后,这时候线程一又开始wait,但是根据谁先等待谁先获得,那么这时候线程二将获取到执行权,执行完之后,又会释放信号量 //从而实现,线程1执行一次,线程二执行一次,彼此轮询. ReleaseSemaphore(g_hSemp,1,NULL); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID pVoid ) { while(1) { WaitForSingleObject(g_hSemp,INFINITE); printf("我是线程2,我也要执行一下=======\n"); Sleep(1000);//使线程放下当前剩余的时间片 ReleaseSemaphore(g_hSemp,1,NULL); } return 0; }