iOS 设计模式
TommyYaphetS
你不需要无所不知,但是需要关注和掌握能够帮助你快速学习的技巧
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iOS的基本的设计模式
@转载自http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8028180(有很多很棒的文章) 不管创建iOS的哪种类型的应用程序,有几个基本的设计模式和技术在写代码前必须你必须知道。在IOS,系统框架为应用程序提供了最重要的基础设施,在大多数情况下,只能通过系统框架来调用底层的硬件。反过来,框架也使用了很多特别的设计模式,开发应用程序前,我们是假转载 2014-03-12 21:20:56 · 1536 阅读 · 0 评论 -
MacOS中的设计模式
一 用 设计 模式来 简化你的应用 使用Objective-C编程 为应用添加特定行为的方式一般是通过接口 。你 可以通过 参数化一个超类的属性和行为或者以各种方式来修改它来创建一个已存在类的子类 。但也有其它更动态方式为应用 添加特定的行为,而不用使用派生方法 。这些动态的技术和方法基于设计模式。就像这篇 文章提到的,你可以在你的代码中通过适配设计模式来构造出更重用转载 2014-03-19 15:09:46 · 1226 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例设计模式 原则上,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的 类。为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象。 因此, 你是通过以便利方法来访问某个类的单例对象的,而不是用 alloc/init或者静态autorelease初始化方法。 在很多时候,我们使用一个某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类。 以下是以名为 Ro原创 2014-04-03 19:52:51 · 1336 阅读 · 1 评论 -
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析(一)工厂模式
设计模式,很早接触到软件编程的时候,就经常听到人说,设计模式的灵活应用是高级软件工程师必备,以及各种高大上的修饰.最初接触设计模式,应该是借同学的,在这里推荐一下,蛮不错的.然后,最火的应该是GOF的23种设计模式,不过我没怎么看,^_^.随着自身学习和工作的不断加深,觉得很有必要认真仔细的去研究一下了,因为自身主要开发iOS,所以,参考我标题的这本书为主. @ 基本描述原创 2014-06-07 23:24:00 · 3370 阅读 · 0 评论