hunterzone的专栏

3d,增强现实,跨平台开发.(3d,ar,cross-platform development)

噪声纹理

最近应公司项目需要,在远视角下,需要有海浪拍打岸边的效果。远视角下,并不需要太精细地去模拟海浪的效果,所以并没有加上噪声纹理。效果是这样的: 远看并没什么问题,满足了需求。但是一直想试验对这个海浪加上随机扰动的效果,于是就想用到噪声纹理。也许一开始都没弄清楚噪声纹理对水波纹扰动的原理,所以弄...

2016-08-09 00:11:12

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在GameObject菜单下面第一级建立菜单项,并且在Hierarchy对话框中显示出来

在Hierarchy对话中右键弹出菜单: 可以看到GameObject中的子菜单显示出来的就只有这些,而菜单栏中有这么多: 只显示了上面一段,所以只要把新增的菜单项设置到上面一段去就行了:[MenuItem("GameObject/MenuSample"), fal...

2016-08-03 23:21:28

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