Xcode6中得一些Bug

1.使用Xcode6在5s-7.1模拟器下跑,会出现上下黑边。

解决方法:到项目的-->Gereral-->Launch Image source  点会自动生成一个LaunchImage  填充一个568的启动图片名字Default-568h@2x 就ok了

可能原因:因为它默认是以默认启动界面来设置app window 界面的,当前使用最新的IOS8,高度667,比之前568多了99,上下黑边像素差基本就是在99左右。

2.使用Xcode6上传程序,出现如图错误

尽管官网上提示的也可使用Application loader 3.0进行上传,但是依然不行,

最后我选择了Application loader 2.9.1进行上传.结果很顺利上传了上去:

下载地址:https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_2.9.1.dmg

3.Xcode没有预编译文件(.pch文件),如何办;

Xcode5中创建一个工程的时候,系统会自动创建一个以以工程名为名字的pch(Precompile Prefix Header)文件,开发的过程中可以将广泛使用的头文件以及宏包含在该文件下,编译器就会自动的将pch文件中的头文件添加到所有的源文件中去,这样在需要使用相关类的时候不需要使用import就可以直接使用头文件中的内容,很大程度上给程序员带来了编程的便利性。但是在Xcode6中去掉Precompile Prefix Header文件。

Xcode6去掉Precompile Prefix Header的主要原因可能在于Prefix Header大大的增加了Build的时间。没有了Prefix Header之后就要通过手动@import来手动导入头文件了,在失去了编程便利性的同时也降低了Build的时间。

如何在Xcode6中手动添加Precompile Prefix Header?

(1)在工程中添加一个pch文件,命名可以继续沿用Xcode5中得“工程名-Prefix.pch”:


(2)修改工程配置文件,将创建的pch文件的路径添加到building setting中的precompile header选项中去(路径添加“$(SRCROOT)/项目名称/pch文件名”):


至此,完成了手动添加pch文件,编译一下程序,如果有错误检查一下添加的路径是否正确。

这里注意,开关Precompile Prefix Header时,pch的编译和导入机制是有很大不同的:

(1)如果Precompile Prefix Header为YES,那么pch会被预编译,预编译后的pch文件会被缓存起来,从而提高编译速度。
(2)如果Precompile Prefix Header为NO,那么pch不会被预编译,而是在每一个用到它导入的框架类库的.m文件中编译一次,降低了编译速度。

总结:既然苹果在Xcode6中去掉了Precompile Prefix Header文件,在开发的过程中可以尽量少用pch文件,如果要用也要尽量减少pch文件中得内容,降低程序对pch文件的依赖。


在 Mac 上用 SourceTree 克隆 svn 的时候, 出现了 warning: templates not found /usr/local/git/share/git-core/templates 警告,导致克隆失败. 怎么办呢.

在终端输入 

sudo mkdir /usr/local/git

sudo mkdir /usr/local/git/share

sudo mkdir /usr/local/git/share/git-core

sudo mkdir /usr/local/git/share/git-core/templates

sudo chmod -R 755 /usr/local/git/share/git-core/templates

前四条创建目录,最后一条给修改目录添加权限. 注意 sudo 创建目录需要输入当前 Mac 用户的密码



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