AO鹰眼

     开发AO鹰眼应用时,常规的方法不再介绍,只需注意两点。

    (1)若直接加载 .mxd 文档,由于配置好的地图的土层顺序是从互不遮挡的(上层是点、线,下层是面),在鹰眼视图中加载地图时使用 axMapControl.Add_Layer()方法时,一定要倒序添加,如:

private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender,

ESRI.ArcGIS.MapControl.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e)

{

    IMap pMap;

    pMap = axMapControl1.Map;

    int i ;

    for( i = pMap.LayerCount - 1; i>= 0;i--)

    {

        axMapControl2.Map.AddLayer(pMap.get_Layer(i));

    }

}

注意红色部分,这样鹰眼中地图的添加顺序才跟配置好的地图或者说主视图中的图层顺序一样。

    (2)注意,AO中的图层(以及其他)的索引也是从0开始的,所以在使用 .**count 这类对象的数目对其遍历时,高度注意其所以最大值是**count-1,防止因疏忽此引起莫名其妙的错误。

本文出自 “独钓寒江雪” 博客,请务必保留此出处http://zhaojie.blog.51cto.com/1768828/837757

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