STL序列式容器中删除元素的方法和陷阱 一

在STL(标准模板库)中经常会碰到要删除容器中部分元素的情况,本人在编程中就经常编写这方面的代码,在编码和测试过程中发现在STL中删除容器有很多陷阱,网上也有不少网友提到如何在STL中安全删除元素这些问题。本文将讨论编程过程中最经常使用的两个序列式容器vector、list中安全删除元素的方法和应该注意的问题,       其它如queue、stack等配接器容器(container adapter),由于它们有专属的操作行为,没有迭代器(iterator),不能采用本文介绍的删除方法,至于deque,它与vector的删除方法一样。STL容器功能强大,but no siliver bullet,如果你使用不当,也将让你吃尽苦头。
1.手工编写for循环代码删除STL序列式容器中元素的方法
例如,你能看出以下代码有什么问题?
例1:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void main( ) {
       vector<int> vectInt;
       int i;
       //     初始化vector容器
       for (i = 0; i < 5; i++ ) {
              vectInt.push_back( i );
       }
       //     以下代码是要删除所有值为4的元素
       vector<int>::iterator itVect = vectInt.begin();
       for ( ; itVect != vectInt.end(); ++itVect ) {
              if ( *itVect == 4 ) {
                     vectInt.erase( itVect );
              }
       }
       int iSize = vectInt.size();
      for ( i = 0 ; i < iSize; i++ ) {
                     cout << " i= " << i << ", " << vectInt[ i ] << endl;
       }
 
}
例2:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void main( ) {
       vector<int> vectInt;
       int i;
       //     初始化vector容器
       for ( i = 0; i < 5; i++ ) {
              vectInt.push_back( i );
              if ( 3 == i ) {
                     //       使3的元素有两个,并且相临。这非常关键,否则将发现不了bug。
                     //   具体解释见下。
                     vectInt.push_back( i );
              }
       }
       vector<int>::iterator itVect = vectInt.begin();
       vector<int>::iterator itVectEnd = vectInt.end(); //       防止for多重计算
       //     以下代码是要删除所有值为3的元素
       for ( ; itVect != itVectEnd; ++itVect ) {
              if ( *itVect == 3 ) {
                     itVect = vectInt.erase( itVect );
              }
       }
       int iSize = vectInt.size();
      for ( i = 0 ; i < iSize; i++ ) {
                     cout << " i= " << i << ", " << vectInt[ i ] << endl;
       }
例3:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void main( ) {
       vector<int> vectInt( 5 );
       int i;
       vectInt[ 0 ] = 0;
       vectInt[ 1 ] = 1;
       vectInt[ 2 ] = 2;
       vectInt[ 3 ] = 3;
       vectInt[ 4 ] = 4; //     替换为 vectInt[ 4 ] = 3;试试
       vector<int>::iterator itVect = vectInt.begin();
       vector<int>::iterator itVectEnd = vectInt.end(); //       防止for多重计算
       //     以下代码是要删除所有值为3的元素
       for ( ; itVect != itVectEnd; ) {
              if ( *itVect == 3 ) {
                     itVect = vectInt.erase( itVect );
              }
              else {
                     ++itVect;
              }
       }
       int iSize = vectInt.size();
      for ( i = 0 ; i < iSize; i++ ) {
                     cout << " i= " << i << ", " << vectInt[ i ] << endl;
       }
}
 
分析:
这里最重要的是要理解erase成员函数,它删除了itVect迭代器指向的元素,并且返回要被删除的itVect之后的迭代器,迭代器相当于一个智能指针,指向容器中的元素,现在删除了这个元素,将导致内存重新分配,相应指向这个元素的迭代器之后的迭代器就失效了,但erase成员函数返回要被删除的itVect之后的迭代器
例1将导致程序未定义的错误,在windows中即是访问非法内存,程序当掉。因为vectInt.erase( itVect );调用后itVect之后的迭代器已无效了,所以当执行++itVect后,*itVect访问了非法内存。例1也是初学者最容易犯的错误,这个错误也比较容易发现。
例2可能会导致不能把vectInt中所有为3的元素删除掉。因为第一次删除成功时,itVect = vectInt.erase( itVect );itVect为指向3之后的位置,之后再执行++itVect,itVect就掉过了被删除元素3之后的元素3,导致只删除了一个为3的元素,这个bug比较隐蔽,因为如果不是两个均为3的元素相临,就将很难捕捉到这个bug,程序有可能在一段时间运行良好,但如碰到容器中两值相同的元素相临,则程序就要出问题。
例3,对于本例你可能要说程序没有任何问题,解决了上面的两个bug,程序也运行正常。但且慢,你把 “vectInt[ 4 ] = 4;” 这一行改为 “vectInt[ 4 ] = 3;”试试,一运行,程序当掉,访问非法内存!你疑惑不解:从程序看不出bug,而且我还把vectInt.end()放在外面计算以防止for多重计算,提高效率。哈哈,问题就出在最后一句话!算法大师Donald Knuth有一句名言:不成熟的优化是一切恶果的根源( Permature optimization is the root of all evil )。由于在for循环中要删除元素,则vectInt.end()是会变化的,所以不能在for循环外计算,而是每删除一次都要重新计算,所以应放在for循环内。那你要问,为什么把 “vectInt[ 4 ] = 4;” 这一行改为 “vectInt[ 4 ] = 3;”程序就会当掉,而不改程序就很正常呢?这就跟vector的实现机制有关了。下面以图例详细解释。
vectInt的初始状态为:
 
                                                                             | end
0        1        2        3         4     
                                     
删除3后,
 
                                                                |新的end | 原来的end
0        1        2        4         4     
 
 
 
注意上面“新的end”指向的内存并没有被清除,为了效率,vector会申请超过需要的内存保存数据,删除数据时也不会把多余的内存删除。
然后itVect再执行++itVect,因为此时*itVect等于4,所以继续循环, 这时itVect 等于“新的end”但不等于“原来的end”(它即为itVectEnd),所以继续,因为 *itVect访问的是只读内存得到的值为4,不等于3,故不删除,然后执行++itVect此时itVect等于itVectEnd退出循环。从上面过程可以看出,程序多循环了一次(删除几次,就要多循环几次),但程序正常运行。
如果把 “ vectInt [ 4 ] = 4; 这一行改为 vectInt [ 4 ] = 3; ”过程如下:
 
 
                                                                       | end
0        1        2        3         3     
 
删除3后,
 
                                                                |新的end       |原来的 end
0        1        2        3         3      
 
 
删除第2个3后,
 
                                                 |新的end            |原来的 end
0        1        2        3         3     
 
这时itVect 等于“新的end”但不等于“原来的end”(它即为itVectEnd),所以继续,因为 *itVect访问的是只读内存得到的值为3,等于3,所以执行删除,但因为*itVect访问的是只读内存不能删除,所以程序当掉。
综上,我们知道当要删除的值在容器末尾时,会导致程序删除非法内存,程序当掉;即使程序正常运行,也是for循环多执行了等于删除个数的循环。所以把vectInt.end()放在for循环外面执行,完全是错误的。对于list容器,list.end()在删除过程中是不会变的,可以把它放在for循环外面计算,但由于list.end()是个常量,把list.end()放在for循环中计算编译器应该可以优化它。从安全考虑,除非你能保证for循环中不会改变容器的大小,否则都应该对容器的值在for循环中计算,对于 vectInt.size()这样的计算,也应该在for循环中计算,不要因为微小的优化而导致程序出错。
 
正确的方法:
例4:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void main( ) {
       vector<int> vectInt;
       int i;
       for ( i = 0; i < 5; i++ ) {
              vectInt.push_back( i );
              if ( 3 == i ) {
                     //       使3的元素有两个,并且相临。
                     vectInt.push_back( i );
              }
       }
       vector<int>::iterator itVect = vectInt.begin();
       //     以下代码是要删除所有值为3的元素
       for ( ; itVect != vectInt.end(); ) { // 删除 ++itVect{
              if ( *itVect == 3 ) {
                     itVect = vectInt.erase( itVect );
              }
              else {
                     ++itVect;
              }
       }
       //     把vectInt.size()放在for循环中
      for ( i = 0 ; i < vectInt.size(); i++ ) {
                     cout << " i= " << i << ", " << vectInt[ i ] << endl;
       }
运行结果为:
i= 0, 0
i= 1, 1
i= 2, 2
i= 3, 4
从结果显示值为 3 的元素确实被删除了。
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