Cg开发环境搭建
1、在 NVIDIA 的 http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html 网页上下载 Cg Toolkit。
2、安装NShader插件。
Cg 同时被 OpenGL 与 Direct3D 两种编程 API 所支持。这一点不但对开发人员而言非常方便,而且也赋予了 Cg 程序良好的跨平台性。一个正确编写的 Cg应用程序可以不做任何修改的同时工作在 OpenGL 和 Direct3D 之上。
计算机只能理解和执行由 0、 1 序列(电压序列)构成的机器语言,所以汇编语言和高级语言程序都需要进行翻译才能被计算机所理解, 担负这一任务的程序称为语言处理程序,通常也被称为编译程序。例如 C 或者 C++ 编写的程序,需要首先编译成可执行文件( .exe 文件),然后才能在 GPU 上运行,且一旦编译后,除非改变程序代码,否则不需要重新编译,这种方式称为静态编译( static coompilation)。静态编译最重要的特征是:一旦编译为可执行文件,在可执行文件运行期间不再需要源码信息。而动态编译( dynamic compilation)与之相反,编译程序和源码都要参与到程序的运行过程中。