有时候为了实现在终端输出的时候字体能够带颜色,并且可以产生简单的闪烁的功能,特写了下列的代码
实现hello world的带颜色的输出,并且每过一秒产生一个闪烁的功能.
(注:具体还得判断终端类型)
该程序实现输出十次hello world然后退出. 使用一个信号是为了还原默认的终端输出的颜色.
另外再讲讲如何输出颜色以及颜色的代码.
格式:
颜色代码:
ANSI控制码:
\033[0m
关闭所有属性
\033[1m
设置高亮度
\03[4m
下划线
\033[5m
闪烁
\033[7m
反显
\033[8m
消隐
\033[30m
--
\033[37m
设置前景色
\033[40m
--
\033[47m
设置背景色
\033[nA
光标上移n行
\03[nB
光标下移n行
\033[nC
光标右移n行
\033[nD
光标左移n行
\033[y;xH设置光标位置
\033[2J
清屏
\033[K
清除从光标到行尾的内容
\033[s
保存光标位置
\033[u
恢复光标位置
\033[?25l
隐藏光标
\33[?25h
显示光标
这样, 在某些时候就可以实现动态的输出.
实现hello world的带颜色的输出,并且每过一秒产生一个闪烁的功能.
(注:具体还得判断终端类型)
CODE:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<stdlib.h>
int flag = 0;
void sig_int(int signum)
{
if (flag == 1)
fprintf(stderr, "\033[47;31mhello world\033[5m");
fprintf(stderr,"\033[;\033[0m");
fprintf(stderr,"\033[;\033[0m");
printf("\n");
exit(0);
}
int main()
{
int i = 0;
struct sigaction sig_act;
sig_act.sa_handler = sig_int;
sigemptyset(&sig_act.sa_mask);
sig_act.sa_flags = 0;
if (sigaction(SIGINT, &sig_act, NULL) < 0)
{
fprintf(stderr, "signal error\n");
exit(1);
}
while (i++ < 10)
{
fprintf(stderr, "\033[;\033[s");
fprintf(stderr, "\033[47;31mhello world\033[5m");
flag = 0;
sleep(1);
fprintf(stderr, "\033[;\033[u");
fprintf(stderr, "\033[;\033[K");
flag = 1;
sleep(1);
}
fprintf(stderr, "\033[47;31mhello world\033[5m");
fprintf(stderr,"\033[;\033[0m");
printf("\n");
return 0;
}
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<stdlib.h>
int flag = 0;
void sig_int(int signum)
{
}
int main()
{
}
该程序实现输出十次hello world然后退出. 使用一个信号是为了还原默认的终端输出的颜色.
另外再讲讲如何输出颜色以及颜色的代码.
格式:
CODE:
printf("\033[字背景颜色;字体颜色m字符串\033[0m" );
printf("\033[47;31mhello world\033[5m");
47是字背景颜色, 31是字体的颜色, hello world是字符串.
后面的\033[5m是控制码.
printf("\033[47;31mhello world\033[5m");
47是字背景颜色, 31是字体的颜色, hello world是字符串.
颜色代码:
QUOTE:
字背景颜色范围: 40--49
字颜色: 30--39
40: 黑
30: 黑
41: 红
31: 红
42: 绿
32: 绿
43: 黄
33: 黄
44: 蓝
34: 蓝
45: 紫
35: 紫
46: 深绿
36: 深绿
47: 白色
37: 白色
ANSI控制码:
QUOTE:
这样, 在某些时候就可以实现动态的输出.