【Android UI】 Shape详解 (GradientDrawable)

在Android开发过程中,经常需要改变控件的默认样式, 那么通常会使用多个图片来解决。不过这种方式可能需要多个图片,比如一个按钮,需要点击时的式样图片,默认的式样图片。 这样就容易使apk变大。

 

   那么除了使用drawable这样的图片外,还有其他方法吗?

 

   本次就谈一下自定义图形shape,Android上支持以下几种属性shape、gradient、stroke、corners、padding、solid等。

 

先来看两个例子:

 

 

  1. <shape  
  2.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:shape="rectangle">  
  4.     <gradient android:startColor="#FFFF0000"  
  5.         android:endColor="#80FF00FF"  
  6.         android:angle="270" />  
  7.     <padding android:left="50dp"  
  8.         android:top="20dp" android:right="7dp"  
  9.         android:bottom="7dp" />  
  10.     <corners android:radius="8dp" />  
  11. </shape>  

 

 

 

效果:

 

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <shape android:shape="rectangle"  
  3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  4.     <solid android:color="#b4000000" />  
  5.     <stroke android:width="2.0dip"  
  6.         android:color="#b4ffffff"  
  7.         android:dashWidth="3.0dip"  
  8.         android:dashGap="0.0dip" />  
  9.     <padding android:left="7.0dip"  
  10.         android:top="7.0dip" android:right="7.0dip"  
  11.         android:bottom="7.0dip" />  
  12.     <corners android:radius="8.0dip" />  
  13. </shape>  

 

 

 

效果:

 

 

总结一下Shape的所有子属性,如图:

 

 

简单说明一下:

 

gradient   -- 对应颜色渐变。 startcolor、endcolor就不多说了。 android:angle 是指从哪个角度开始变。

solid      --  填充。

stroke   --  描边。

corners  --  圆角。

padding   -- 定义内容离边界的距离。 与android:padding_left、android:padding_right这些是一个道理。

 

 


 

 

上面这些不是本讲重点。 本讲的重点是这些xml中属性,与Java类的对应关系, 以及如何使用Java类写出上面一样的效果!

 

首先来看对应关系:

 

父节点 shape   --   ShapeDrawable

 [子节点] gradient   --  

 [子节点] padding   --   

 [子节点] corners   --   setCornerRadius 、setCornerRadii 

 [子节点] solid       --    

 [子节点]  stroke   --   setStroke 

 [子节点]  size --   setSize

 

发现只有几个是可以对应的~~ 看来通过Java代码来实现上述是行不通的..

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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