一个微软面试题--关于位结构体中的冒号

含位域结构体的sizeof:
前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字
段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字
段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方
式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。
示例 1
struct BF1
{
    char f1 : 3;
    char f2 : 4;
    char f3 : 5;
};
其内存布局为:
 |__f1___|____f2___ |__|____f3______|______|
 |__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|

位域类型为 char ,第 1 个字节仅能容纳下 f1 f2 ,所以 f2 被压缩到第 1 个字节中,而 f3
能从下一个字节开始。因此 sizeof(BF1) 的结果为 2
示例 2
struct BF2
{
    char f1 : 3;
    short f2 : 4;
    char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型不同,在 VC6 中其 sizeof 6 ,在 Dev-C++ 中为 2
示例 3
struct BF3
{
    char f1 : 3;
    char f2;
    char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在 VC6 Dev-C++ 中得到的大小均为 3




写出下列程序在X86上的运行结果。

struct mybitfields
{
unsigned short a : 4;
unsigned short b : 5;
unsigned short c : 7;
}test;

void main(void) 
{
int i;
test.a=2;
test.b=3;
test.c=0;
i=*((short *)&test);
printf("%d ",i);
}

这个题的为难之处呢,就在于前面定义结构体里面用到的冒号,如果你能理解这个符号的含义,那么问题就很好解决了。这里的冒号相当于分配几位空间,也即在定义结构体的时候,分配的成员a 4位的空间, b 5位,c 7位,一共是16位,正好两个字节。下面画一个简单的示意:
变量名 位数
test 15 14 13 12 11 10 9 |8 7 6 5 4 |3 2 1 0
test.a | |0 0 1 0
test.b |0 0 0 1 1 |
test.c 0 0 0 0 0 0 0 | |
在执行i=*((short *)&test); 时,取从地址&test开始两个字节(short占两个字节)的内容转化为short型数据,即为0x0032,再转为int型为0x00000032,即50。输出的结果就是50。当然,这里还涉及到字节及位的存储顺序问题,后面再说。

前面定义的结构体被称为位结构体。所谓位结构体,是一种特殊的结构体,在需要按位访问字节或字的一个或多个位时,位结构体比按位操作要更方便一些。
位结构体的定义方式如下:
struct [位结构体名]{
数据类型 变量名:整数常数;
...
}位结构变量;
说明:
1)这里的数据类型只能为int型(包括signed和unsigned);
2)整数常数必须为0~15之间的整数,当该常数为1时,数据类型为unsigned(显然嘛,只有一位,咋表示signed?光一符号?没意义呀);
3)按数据类型变量名:整数常数;方式定义的结构成员称为位结构成员,好像也叫位域,在一个位结构体中,可以同时包含位结构成员及普通的结构成员;
4)位结构成员不能是指针或数据,但结构变量可以是指针或数据;
5)位结构体所占用的位数由各个位结构成员的位数总各决定。如在前面定义的结构体中,一共占用4+5+7=16位,两个字节。另外我们看到,在定义位结构成员时,必须指定数据类型,这个数据类型在位结构体占用多少内存时也起到不少的作用。举个例子:
struct mybitfieldA{
char a:4;
char b:3;
}testA;

struct mybitfieldB{
short a:4;
short b:3;
}testB;
这里,testA占用一个字节,而testB占用两个字节。知道原因了吧。在testA中,是以char来定义位域的,char是一个字节的,因此,位域占用的单位也按字节做单位,也即,如果不满一个字节的话按一个字节算(未定义的位按零处理)。而在testB中,short为两个字节,所以了,不满两个字节的都按两个字节算(未定义位按零处理)

关于位结构体在内存中的存储问题
Kevin's Theory #2: In a C structure that contains bit fields, if field A is defined in front of field B, then field A always occupies a lower bit address than field B. (来自http://www.linuxforum.net/forum/showflat.php?Cat=&Board=linuxk&Number=638637&page=0&view=collapsed&sb=5&o=all&fpart=all)
说的是,在C结构体中,如果一个位域A在另一个位域B之前定义,那么位域A将存储在比B小的位地址中。
如果一个位域有多个位时,各个位的排列顺序通常是按CPU的端模式(Endianess)来进行的,即在大端模式(big endian)下,高有效位在低位地址,小端模式则相反。
补充说明一个关于位域与普通结构成员一起使用的问题
先看一个例子
struct mybitfield{
char a:4;
char b:3;
char aa;
char c:1;}test;
这种情况下,test应该占几个字节呢?2个(4+3+1=8占一个字节,aa占一个)还是3个(4+3不足补一位,占一个字节,aa占一个字节,c占一个字节)?
写个小程序验证一下:

int main(int argc, char* argv[])
{
int i;
test.a = 1;
test.b = 1;
test.aa = 1;
test.c = 1;

i=*((short *)&test);
printf("%d /n",i);

return 0;
}

输出结果是273,化为十六进制数0x111,可见是按三个字节来处理了(如果按两个字节处理的话,cba组成一个字节,是10010001(十六进制0x91)再加上aa,那就应该是0x191了)

举这个例子是为了说明一下,定义位域的话,最好是把所以有位域放在一起,这样可以节省空间(如果把c和aa换一下位置,那test就只占两个字节了)。另外也是为了强调一下位结构体的内存分配方式,按定义的先后顺序来分配,而位域(或成员)内的字节顺序则按照CPU的位顺序来进行(一般与CPU的端模式对应)。




struct mybitfields
{
unsigned short a : 4;
unsigned short b : 5;
unsigned short c : 7;
} test;
=> sizeof(test) == 2;

struct mybitfields
{
unsigned char a : 4;
unsigned char b : 5;
unsigned char c : 7;
} test;
=> sizeof(test) == 3;

struct mybitfields
{
unsigned char a : 4;
unsigned short b : 5;
unsigned char c : 7;
} test;
=> sizeof(test) == 6;

struct mybitfields
{
unsigned short a : 4;
unsigned char b : 5;
unsigned char c : 7;
} test;
=> sizeof(test) == 4;

struct mybitfields
{
unsigned char a : 4;
unsigned char b : 5;
unsigned short c : 7;
} test;
=> sizeof(test) == 4;

struct mybitfields
{
unsigned char a : 4;
unsigned int b : 5;
unsigned short c : 7;
} test;
=> sizeof(test) == 12;

资源出处:http://blog.csdn.net/iloveyin/article/details/7421698


### 回答1: `gd` 结构体是 `U-Boot` 的全局数据结构。它包含了 `U-Boot` 运行期间所需要的一些全局变量和指针,例如内存大小、环境变量指针等。 下面是一个 `U-Boot` 的 `gd` 结构体的定义: ```c struct global_data { ulong flags; /* state flags for this record */ ulong baudrate; /* console baudrate */ ulong cpu_clk; /* CPU clock in Hz */ ulong bus_clk; /* Bus clock in Hz */ ulong mem_clk; /* Mem clock in Hz */ ulong arch_number; /* unique id for this board */ ulong ram_size; /* RAM size */ ulong flash_size; /* Flash size */ ulong flash_offset; /* start of FLASH */ int env_valid; /* true if env area is valid */ char env_buf[ENV_SIZE]; /* buffer for getenv() */ ulong env_addr; /* Address of Environment struct */ ulong env_sect_size; /* size of one complete sector */ ulong env_sectors; /* number of sectors available */ uchar env_flash[CFG_ENV_ADDR_REDUND] __aligned(ARCH_DMA_MINALIGN); /* Image environment in FLASH */ uchar env_redund[CFG_ENV_ADDR_REDUND] __aligned(ARCH_DMA_MINALIGN); /* Image redundant environment in FLASH*/ bd_t *bd; /* board description pointer */ }; ``` `gd` 结构体的变量和指针的具体含义可以参考注释。 ### 回答2: Linux的gd结构体是指全局数据结构(global data structure),用于存储截至到当前时间点的系统全局信息。gd结构体于内存一个固定地址,它是Linux内核启动时创建的,包含了许多与系统运行相关的信息。gd结构体包含了物理内存的起始地址和大小、设备树的地址、文件系统根目录、驱动程序的初始化函数列表等。 而U-boot的gd结构体是指全局数据结构(global data structure),用于存储与启动过程相关的全局信息。U-boot是一种开源的嵌入式系统引导加载器,用于加载运行操作系统或其他应用程序。gd结构体存储了关于启动和引导过程的重要信息,如内存布局、启动设备、命令行参数、环境变量等。gd结构体是在U-boot启动时动态创建的,通过它可以在运行过程获取和设置各种全局变量,以支持系统的引导和启动流程。 无论是在Linux还是U-boot,gd结构体都扮演着重要的角色,它提供了一个全局的数据存储空间,方便在系统运行过程存储和访问各种全局变量。通过gd结构体,可以在系统的整个生命周期内记录和获取运行时的全局信息,为系统的正常运行和用户的操作提供了必要的数据支持。 ### 回答3: gd结构体是Linux内核一个重要数据结构,它在内核初始化期间被创建,用于管理全局数据。它定义在头文件"include/linux/gd.h"。gd结构体包含了许多字段,下面是一些重要的字段及其功能: 1. flags:包含了一些标志,用于表示一些系统状态信息,比如是启动时的标志。 2. env_addr:存储着环境变量的起始地址。 3. env_valid:标志着环境变量的有效性,为1时表示有效。 4. ram_base、ram_size:存储着内存的起始地址和大小。 5. arch:用于存储体系结构相关的信息。 6. baudrate:串口通信的波特率。 7. bootfile:引导该系统的启动文件名。 8. boot_device:标志着启动设备的类型和编号。 9. lcd_color_index:存储了LCD显示颜色索引。 除了上述字段外,gd结构体还包含了一些用于存储引导时加载的设备树、已加载内核的前一级地址以及其他一些系统配置信息的字段。 而在U-boot,也有类似的gd结构体用于管理全局数据。U-boot的gd结构体提供了与Linux内核的gd结构体类似的功能,并且额外包含一些U-boot特有的字段。这些字段用于记录U-boot启动的相关信息,比如启动设备类型和编号、启动设备的起始地址、U-boot的启动参数等。 总的来说,gd结构体在Linux和U-boot是非常重要的数据结构,它们提供了全局数据的管理和存储,方便操作系统和引导程序进行相关的启动和配置。
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