OpenGL
hust_sheng
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
如何将OpenGL渲染的图片保存到本地(正常渲染和离屏渲染)
关于如何将OpenGL渲染的图片保存到本地标签(空格分隔):CG opengl主要就是使用函数 glReadPixels()原创 2017-07-17 21:00:26 · 13181 阅读 · 2 评论 -
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(一)
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)标签:CG opengl需求 在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下: 其实就是将图像以三角形为单位,从原始图像(左侧)向目标图像(右侧)映射,也即warp。本质是仿射变换的过程。怎么用OpenGL实现上述过程? OpenG原创 2017-07-17 21:34:37 · 3951 阅读 · 0 评论 -
windows下配置OpenGL环境(glut、freeglut、glew等工具)
windows下配置OpenGL环境(glut等工具)标签(空格分隔):vs opencv glut opengl CG转载请标注:http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html下载glut库 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.z原创 2017-07-14 19:39:36 · 6377 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(基于shader)(二)
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(二)标签(空格分隔):CG opengl前面我们详细介绍过OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染的过程(一),是基于OpenGL2.0的接口来实现的,但是随着OpenGL的发展,3.0版本中关于shader的使用已经日渐普及,下面给出基于shader的纹理贴图渲染的写法,基本原理和(一)是一样的,我们着重介绍shade原创 2017-08-28 19:48:25 · 3535 阅读 · 0 评论