cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

这篇博客汇总了cocos2d-x 3.0游戏开发中场景切换的各种特效,通过Director的replaceScene方法实现。文章提供了应用代码示例,建议开发者根据游戏需求选择合适的特效,提升场景切换的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效  
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
 
//本场景变暗消失后另一
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