【Cocos2d-X】场景切换的小小研究
看场景切换的代码可以知道过程大概是这样:场景A切换场景B,则场景B在init之后,执行切换效果(如果有),再释放A。也就是说在切换的一段时间内,场景A和场景B是同时存在的。 写游戏的时候自己考虑场景A和B同时存在可能占用内存过多,就在有些地方加入了过渡场景,比如游戏关卡的重新开始。但是在“游戏关卡—过渡场景—游戏关卡”的切换时候出现了问题。我设定的是过渡场景init中定时器一定时间后自动切换场景,但是发现最后一直停在过渡场景,无法跳到游戏关卡去。 现在就可以试着解释一下停留在过渡场



