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作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo
上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应。但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的,比如NPC会四处走动,怪物仍然会跑过来攻击玩家等,也就是说,画面仍然在随着时间不断的更新。这一点在程序中对应的就是无时无刻不在更新着游戏信息和绘制画面,以便及时的反映出游戏的状态。
在WIN 32程序中,一般大家会把绘制程序放到消息循环之中,但是在MFC中由于对WIN 32高度的封装和消息印射机制,我们很难找到消息循环的位置,所以我们就需要采用别的办法。大家现在已经知道,我们绘图都是在OnPaint里进行的,那么我们不断的执行OnPaint函数不就行了吗?实现的方法就是今天要讲解的定时器了。