工厂模式一共分为三种,分别是:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。
先来说说简单工厂模式,简单工厂模式一般不在实际中是用,因为它的扩展性不好,这里的扩展性,是指我们可以添加新的类,而不是去更改现有的类,这样做的好处显而易见,如果为了一个新需求去更改原有类的代码,那么就有可能引入新的bug,如果是新加一个类,这就可以非常有效地降低引入新bug的风险,因此,扩展性是非常重要的。下面是一个简单工厂模式的例子:
- public interface Fruit{
- }
- public class Apple implements Fruit{
- }
- public class Grape implements Fruit{
- }
- public class Strawberry implements Fruit{
- }
- public class FruitGardener
- {
- public static Fruit factory(String whichFruit)
- {
- if (which.equalsIgnoreCase("apple"))
- {
- return new Apple();
- }
- else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry"))
- {
- return new Strawberry();
- }
- else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))
- {
- return new Grape();
- }
- else
- {
- return new null;
- }
- }
- }
上面的代码很容易看懂,想要得到一个Apple,用Apple apple = FruitGardener.factory("apple");这句话就行了。这样看来,上面的代码已经实现了工厂模式,事实也的确如此,但是问题就在于先前所提到的扩展性,当我们想要这个果园能生产香蕉的时候,必须做下面两件事情,第一,写一个Banana类,它实现了接口Fruit,然后再更改FruitGardener,让其能够生产Banana,如下:
- public class Banana implements Fruit{
- }
- public class FruitGardener
- {
- public static Fruit factory(String whichFruit)
- {
- if (which.equalsIgnoreCase("apple"))
- {
- return new Apple();
- }
- else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry"))
- {
- return new Strawberry();
- }
- else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))
- {
- return new Grape();
- }
- else if (which.equalsIgnoreCase("banana"))
- {
- return new Banana();
- }
- else
- {
- return new null;
- }
- }
- }
这样就违背了我们先前说的只能新加类,不能修改现有类的原则,因此,简单工厂模式只能做一个教学演示而已。
下面是第二个,叫工厂方法模式,这个方法有效地解决了简单工厂模式扩展性差的问题,想要进行扩展,只需要新加类就行,不需要更改原油类,下面是一个例子:
- public interface Mobile {
- }
- public class Motorola implements Mobile {
- }
- public class Nokia implements Mobile {
- }
- public interface MobileFactory {
- public Mobile produceMobile();
- }
- public class NokiaFactory implements MobileFactory {
- @Override
- public Mobile produceMobile() {
- return new Nokia();
- }
- }
- public class MotorolaFactory implements MobileFactory {
- @Override
- public Mobile produceMobile() {
- return new Motorola();
- }
- }
- public class Client {
- public static void main(String[] args){
- MobileFactory mf;
- Mobile m;
- mf = new MotorolaFactory();
- m = mf.produceMobile();
- //这时,m是Motorola的手机
- mf = new NokiaFactory();
- m = mf.produceMobile();
- //这时,m是Nokia的手机
- }
- }
如果想要生产HTC的手机,只需要新加一个HTC类,实现Mobile接口,再新加一个HTCFactory,实现MobileFactory接口就行了,新加的代码如下:
- public class HTC implements Mobile {
- }
- public class HTCFactory implements MobileFactory {
- @Override
- public Mobile produceMobile() {
- return new HTC();
- }
- }
这样就实现了新加一个这个工厂产的产品,但是不会更改原有类的要求,但是,这还会有问题。在工厂方法模式中,到底生产什么,是写进了代码里(我们俗称硬代码),假如客户这次想要Nokia,下次又想要Motorola了怎么办,总不可能他提一次需求我们就改一次代码吧,这样显然是不行的,因此,下面又有了抽象工厂模式。先是一个例子:
- interface Dao {
- }
- class OracleDao implements Dao {
- }
- class MySqlDao implements Dao {
- }
- abstract class DaoFactory {
- abstract Dao getDao();
- public static DaoFactory getInstance(String classname) {
- DaoFactory dao = null;
- try {
- dao = (DaoFactory) Class.forName(classname).newInstance();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return dao;
- }
- }
- class OracleFactory extends DaoFactory {
- @Override
- Dao getDao() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return new OracleDao();
- }
- }
- class MysqlFactory extends DaoFactory {
- @Override
- public Dao getDao() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return new MySqlDao();
- }
- }
- class Config {
- static final String FACTORYNAME = "OracleFactory";
- }
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Dao dao = null;
- dao = DaoFactory.getInstance(Config.FACTORYNAME).getDao();
- System.out.println(dao.getClass().getName());
- //打印的结果是OracleDao
- }
- }
上面的代码中,想要生产什么,是写在配置文件里的,Config这个类实际上可以写成一个properties文件,用户想要生产什么,按照要求改这个文件就可以了,不需要改代码。再回头看看这个抽象工厂模式满不满足可扩展性,如果想要生产SqlServer的数据库访问对象(DAO,Data Access Object),需要新加一个SqlServerDao类来实现DAO接口,再新增一个SqlServerFactory实现DaoFactory,另外,需要告诉客户现在的系统已经能够生产SqlServer数据访问对象了,你只需要在配置文件里加上类似static final String MYSQL = "org.abc.SqlServerFactory"; 的话(按照配置文件的格式来写)就行了。
上面就介绍完了工厂模式,下期预告,Builder模式。