java设计模式----factory

  工厂模式一共分为三种,分别是:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。

 

    先来说说简单工厂模式,简单工厂模式一般不在实际中是用,因为它的扩展性不好,这里的扩展性,是指我们可以添加新的类,而不是去更改现有的类,这样做的好处显而易见,如果为了一个新需求去更改原有类的代码,那么就有可能引入新的bug,如果是新加一个类,这就可以非常有效地降低引入新bug的风险,因此,扩展性是非常重要的。下面是一个简单工厂模式的例子:

 

   

  1. public interface Fruit{  
  2.       
  3. }  
  4. public class Apple implements Fruit{  
  5. }  
  6. public class Grape implements Fruit{  
  7. }  
  8. public class Strawberry implements Fruit{  
  9. }  
  10. public class FruitGardener  
  11. {  
  12.     public static Fruit factory(String whichFruit)  
  13.     {  
  14.         if (which.equalsIgnoreCase("apple"))  
  15.         {  
  16.             return new Apple();  
  17.         }  
  18.         else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry"))  
  19.         {  
  20.             return new Strawberry();  
  21.         }  
  22.         else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))  
  23.         {  
  24.             return new Grape();  
  25.         }  
  26.         else  
  27.         {  
  28.             return new null;  
  29.         }  
  30.     }  
  31. }  

 

    上面的代码很容易看懂,想要得到一个Apple,用Apple apple = FruitGardener.factory("apple");这句话就行了。这样看来,上面的代码已经实现了工厂模式,事实也的确如此,但是问题就在于先前所提到的扩展性,当我们想要这个果园能生产香蕉的时候,必须做下面两件事情,第一,写一个Banana类,它实现了接口Fruit,然后再更改FruitGardener,让其能够生产Banana,如下:

 

   

  1. public class Banana implements Fruit{  
  2. }  
  3. public class FruitGardener  
  4. {  
  5.     public static Fruit factory(String whichFruit)  
  6.     {  
  7.         if (which.equalsIgnoreCase("apple"))  
  8.         {  
  9.             return new Apple();  
  10.         }  
  11.         else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry"))  
  12.         {  
  13.             return new Strawberry();  
  14.         }  
  15.         else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))  
  16.         {  
  17.             return new Grape();  
  18.         }  
  19.         else if (which.equalsIgnoreCase("banana"))  
  20.         {  
  21.             return new Banana();  
  22.         }  
  23.         else  
  24.         {  
  25.             return new null;  
  26.         }  
  27.           
  28.     }  
  29. }  

 

    这样就违背了我们先前说的只能新加类,不能修改现有类的原则,因此,简单工厂模式只能做一个教学演示而已。

 

    下面是第二个,叫工厂方法模式,这个方法有效地解决了简单工厂模式扩展性差的问题,想要进行扩展,只需要新加类就行,不需要更改原油类,下面是一个例子:

   

  1. public interface Mobile {   
  2. }  
  3. public class Motorola implements Mobile {    
  4. }  
  5. public class Nokia implements Mobile {    
  6. }  
  7. public interface MobileFactory {    
  8.     public Mobile produceMobile();    
  9. }   
  10. public class NokiaFactory implements MobileFactory {   
  11.     @Override    
  12.     public Mobile produceMobile() {    
  13.         return new Nokia();    
  14.     }    
  15. }    
  16. public class MotorolaFactory implements MobileFactory {   
  17.     @Override    
  18.     public Mobile produceMobile() {    
  19.         return new Motorola();    
  20.     }    
  21. }   
  22. public class Client {    
  23.     public static void main(String[] args){    
  24.         MobileFactory mf;    
  25.         Mobile m;    
  26.         mf = new MotorolaFactory();    
  27.         m = mf.produceMobile();      
  28.         //这时,m是Motorola的手机   
  29.         mf = new NokiaFactory();    
  30.         m = mf.produceMobile();   
  31.         //这时,m是Nokia的手机   
  32.     }    
  33. }   

 

    如果想要生产HTC的手机,只需要新加一个HTC类,实现Mobile接口,再新加一个HTCFactory,实现MobileFactory接口就行了,新加的代码如下:

   

  1. public class HTC implements Mobile {    
  2. }  
  3. public class HTCFactory implements MobileFactory {   
  4.     @Override    
  5.     public Mobile produceMobile() {    
  6.         return new HTC();    
  7.     }    
  8. }  

 

    这样就实现了新加一个这个工厂产的产品,但是不会更改原有类的要求,但是,这还会有问题。在工厂方法模式中,到底生产什么,是写进了代码里(我们俗称硬代码),假如客户这次想要Nokia,下次又想要Motorola了怎么办,总不可能他提一次需求我们就改一次代码吧,这样显然是不行的,因此,下面又有了抽象工厂模式。先是一个例子:

 

   

  1. interface Dao {   
  2. }    
  3.    
  4. class OracleDao implements Dao {   
  5. }    
  6.   
  7. class MySqlDao implements Dao {  
  8. }    
  9.   
  10. abstract class DaoFactory {    
  11.     abstract Dao getDao();   
  12.     public static DaoFactory getInstance(String classname) {    
  13.         DaoFactory dao = null;    
  14.         try {    
  15.             dao = (DaoFactory) Class.forName(classname).newInstance();    
  16.         } catch (Exception e) {    
  17.             e.printStackTrace();    
  18.         }    
  19.         return dao;    
  20.     }    
  21. }    
  22.   
  23. class OracleFactory extends DaoFactory {    
  24.     @Override  
  25.     Dao getDao() {  
  26.         // TODO Auto-generated method stub   
  27.         return new OracleDao();    
  28.     }     
  29. }    
  30.   
  31. class MysqlFactory extends DaoFactory {    
  32.     @Override  
  33.     public Dao getDao() {  
  34.         // TODO Auto-generated method stub   
  35.         return new MySqlDao();    
  36.     }    
  37. }    
  38. class Config {    
  39.     static final String FACTORYNAME = "OracleFactory";   
  40. }   
  41. public class Test {    
  42.     public static void main(String[] args) {    
  43.         Dao dao = null;  
  44.         dao = DaoFactory.getInstance(Config.FACTORYNAME).getDao();  
  45.         System.out.println(dao.getClass().getName());  
  46.         //打印的结果是OracleDao   
  47.     }   
  48. }   

 

    上面的代码中,想要生产什么,是写在配置文件里的,Config这个类实际上可以写成一个properties文件,用户想要生产什么,按照要求改这个文件就可以了,不需要改代码。再回头看看这个抽象工厂模式满不满足可扩展性,如果想要生产SqlServer的数据库访问对象(DAO,Data Access Object),需要新加一个SqlServerDao类来实现DAO接口,再新增一个SqlServerFactory实现DaoFactory,另外,需要告诉客户现在的系统已经能够生产SqlServer数据访问对象了,你只需要在配置文件里加上类似static final String MYSQL = "org.abc.SqlServerFactory"; 的话(按照配置文件的格式来写)就行了。

 

    上面就介绍完了工厂模式,下期预告,Builder模式。

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