c++模板

1. 简介

  模板是C++在90年代引进的一个新概念,原本是为了对容器类(container classes)的支持[1],但是现在模板产生的效果已经远非当初所能想象。

  简单的讲,模板就是一种参数化(parameterized)的类或函数,也就是类的形态(成员、方法、布局等)或者函数的形态(参数、返回值等)可以被参数改变。更加神奇的是这里所说的参数,不光是我们传统函数中所说的数值形式的参数,还可以是一种类型(实际上稍微有一些了解的人,更多的会注意到使用类型作为参数,而往往忽略使用数值作为参数的情况)。

  举个常用的例子来解释也许模板就从你脑袋里的一个模糊的概念变成活生生的代码了:

  在C语言中,如果我们要比较两个数的大小,常常会定义两个宏:

  #define min(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))

  #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))

  这样你就可以在代码中:

  return min(10, 4);

  或者:

  return min(5.3, 18.6);

  这两个宏非常好用,但是在C++中,它们并不像在C中那样受欢迎。宏因为没有类型检查以及天生的不安全(例如如果代码写为min(a++, b--);则显然结果非你所愿),在C++中被inline函数替代。但是随着你将min/max改为函数,你立刻就会发现这个函数的局限性 —— 它不能处理你指定的类型以外的其它类型。例如你的min()声明为:int min(int a, int b);

  则它显然不能处理float类型的参数,但是原来的宏却可以很好的工作!你随后大概会想到函数重载,通过重载不同类型的min()函数,你仍然可以使大部分代码正常工作。实际上,C++对于这类可以抽象的算法,提供了更好的办法,就是模板:

template <class T> const T & min(const T & t1, const T & t2) {
  return t1>t2?t2:t1;
}

  这是一个模板函数的例子。在有了模板之后,你就又自由了,可以像原来在C语言中使用你的min宏一样来使用这个模板,例如:

  return min(10,4);

  也可以:

  return min(5.3, 18.6)

  你发现了么?你获得了一个类型安全的、而又可以支持任意类型的min函数,它是否比min宏好呢?

  当然上面这个例子只涉及了模板的一个方面,模板的作用远不只是用来替代宏。实际上,模板是泛化编程(Generic Programming)的基础。所谓的泛化编程,就是对抽象的算法的编程,泛化是指可以广泛的适用于不同的数据类型。例如我们上面提到的min算法。

  2. 语法

  你千万不要以为我真的要讲模板的语法,那太难为我了,我只是要说一下如何声明一个模板,如何定义一个模板以及常见的语法方面的问题。

  template<> 是模板的标志,在<>中,是模板的参数部分。参数可以是类型,也可以是数值。例如:

template<class T, T t>
class Temp{
public:
  ...
  void print() { cout << t << endl; }
private:
  T t_;
};

  在这个声明中,第一个参数是一个类型,第二个参数是一个数值。这里的数值,必须是一个常量。例如针对上面的声明:

Temp<int, 10> temp; // 合法

  int i = 10;

  Temp<int, i> temp; // 不合法

  const int j = 10;

  Temp<int, j> temp; // 合法

  参数也可以有默认值:

  template<class T, class C=char> ...

  默认值的规则与函数的默认值一样,如果一个参数有默认值,则其后的每个参数都必须有默认值。

  参数的名字在整个模板的作用域内有效,类型参数可以作为作用域内变量的类型(例如上例中的T t_),数值型参数可以参与计算,就象使用一个普通常数一样(例如上例中的cout << t << endl)。

  模板有个值得注意的地方,就是它的声明方式。以前我一直认为模板的方法全部都是隐含为inline的,即使你没有将其声明为inline并将函数体放到了类声明以外。这是模板的声明方式给我的错觉,实际上并非如此。我们先来看看它的声明,一个作为接口出现在头文件中的模板类,其所有方法也都必须与类声明出现在一起。用通俗的话来说,就是模板类的函数体也必须出现在头文件中(当然如果这个模板只被一个C++程序文件使用,它当然也可以放在.cc中,但同样要求类声明与函数体必须出现在一起)。这种要求与inline的要求一样,因此我一度认为它们隐含都是inline的。但是在Thinking In C++[2]中,明确的提到了模板的non-inline function,就让我不得不改变自己的想法了。看来正确的理解应该是:与普通类一样,声明为inline的,或者虽然没有声明为inline但是函数体在类声明中的才是inline函数。

  澄清了inline的问题候,我们再回头来看那些我们写的包含了模板类的丑陋的头文件,由于上面提到的语法要求,头文件中除了类接口之外,到处充斥着实现代码,对用户来说,十分的不可读。为了能像传统头文件一样,让用户尽量只看到接口,而不用看到实现方法,一般会将所有的方法实现部分,放在一个后缀为.i或者.inl的文件中,然后在模板类的头文件中包含这个.i或者.inl文件。例如:

     因为语法检查被延迟,编译器看到这个模板的时候,并不去关心T这个类型是否有print()方法,这些假设在模板被使用的时候才被编译器检查。只要定义中给出的类型满足假设,就可以通过编译。

  之所以说“有一部分”语法检查被延迟,是因为有些基本的语法还是被编译器立即检查的。只有那些与模板参数相关的检查才会被推迟。如果你没有写class结束后的分号,编译器不会放过你的。

  3.2 继承

  模板类可以与普通的类一样有基类,也同样可以有派生类。它的基类和派生类既可以是模板类,也可以不是模板类。所有与继承相关的特点模板类也都具备。但仍然有一些值得注意的地方。

  假设有如下类关系:

template<class T> class A{ ... };
|
+-- A<int> aint;
|
+-- A<double> adouble;

  则aint和adouble并非A的派生类,甚至可以说根本不存在A这个类,只有A<int>和A<doubl>这两个类。这两个类没有共同的基类,因此不能通过类A来实现多态。如果希望对这两个类实现多态,正确的类层次应该是:

class Abase {...};
template<class T> class A: public Abase {...};
|
+-- A<int> aint;
|
+-- A<double> adouble;

  也就是说,在模板类之上增加一个抽象的基类,注意,这个抽象基类是一个普通类,而非模板。

  再来看下面的类关系:

template<int i> class A{...};
|
+-- A<10> a10;
|
+-- A<5> a5;

  在这个情况下,模板参数是一个数值,而不是一个类型。尽管如此,a10和a5仍然没有共同基类。这与用类型作模板参数是一样的。

3.3 静态成员

  与上面例子类似:

template<class T> class A{ static char a_; };
|
+-- A<int> aint1, aint2;
|
+-- A<double> adouble1, adouble2;

  这里模板A中增加了一个静态成员,那么要注意的是,对于aint1和adouble1,它们并没有一个共同的静态成员。而aint1与aint2有一个共同的静态成员(对adouble1和adouble2也一样)。

  这个问题实际上与继承里面讲到的问题是一回事,关键要认识到aint与adouble分别是两个不同类的实例,而不是一个类的两个实例。认识到这一点后,很多类似问题都可以想通了。

  3.4 模板类的运用

  模板与类继承都可以让代码重用,都是对具体问题的抽象过程。但是它们抽象的侧重点不同,模板侧重于对于算法的抽象,也就是说如果你在解决一个问题的时候,需要固定的step1 step2...,那么大概就可以抽象为模板。而如果一个问题域中有很多相同的操作,但是这些操作并不能组成一个固定的序列,大概就可以用类继承来解决问题。以我的水平还不足以在这么高的层次来清楚的解释它们的不同,这段话仅供参考吧。

  模板类的运用方式,更多情况是直接使用,而不是作为基类。例如人们在使用STL提供的模板时,通常直接使用,而不需要从模板库中提供的模板再派生自己的类。这不是绝对的,我觉得这也是模板与类继承之间的以点儿区别,模板虽然也是抽象的东西,但是它往往不需要通过派生来具体化。

  在设计模式[4]中,提到了一个模板方法模式,这个模式的核心就是对算法的抽象,也就是对固定操作序列的抽象。虽然不一定要用C++的模板来实现,但是它反映的思想是与C++模板一致的。

 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值