顾名思义,ThreadLocal是为了支持thread-local的变量,它有这样的特点:
- 对于同一个线程来说,ThreadLocal是全局的,你可以在这个线程的任何地方得到这个ThreadLocal的值。比如在函数A中设置ThreadLocal的值,然后在函数B中得到这个值。
- 对于别的线程来说,ThreadLocal是局部的,你不能这样做:在线程A中设置ThreadLocal的值,然后在线程B中得到这个值。
ThreadLocal类只有三个成员函数:
- protected Object initialValue() – 返回ThreadLocal变量的初始值。在一线程中,如果在调用set()之前调用get()的时候,initialValue()就会被调用,而且也只会被调用一次。如果在调用get()之前已经调用过set()了,那么initialValue()就不会被调用。
- public Object get() – 得到这个ThreadLocal变量的值(对于当前线程的)。
- public void set(Object value) – 设置这个ThreadLocal的变量的值(对于当前线程的)。
用处:
当你需要把一个单线程程序移植到多线程的环境的时候,你可以根据实际情况把一些全局变量用ThreadLocal包装起来,从而实现线程安全。但是不要滥用ThreadLocal:你在函数A设置一个ThreadLocal,然后函数B中使用这个ThreadLocal,也就意味着,B依赖于A。
需要注意的事项:
从JDK的源代码来看,在get的时候,是根据ThreadLocal的reference来找实际的值,那么在set()和get()之间不要去改变ThreadLocal的reference,比如new一个新的ThreadLocal。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value ;
}
return setInitialValue();
}
一个错误的例子:在多线程环境下,如果调用顺序是线程A调用setValue(oa),线程B调用setValue(ob),线程A调用getValue(),那么将得到一个空值。因为tl的reference已经改变了。
public class ThreadLocalTest {
static ThreadLocal tl = null;
public static void setValue(Object o) {
tl = new ThreadLocal();
tl.set(o);
}
public static Object getValue() {
return tl.get();
}
}