OpenGL中Shader中Set方法注意调用时机

类 Shader是 一个开源的库,其实就是一个封装好的功能Class

一、Shader类

class Shader
{
public:
    unsigned int ID;
    // constructor generates the shader on the fly
    // ------------------------------------------------------------------------
    Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath)
    {
        // 1. retrieve the vertex/fragment source code from filePath
        std::string vertexCode;
        std::string fragmentCode;
        std::ifstream vShaderFile;
        std::ifstream fShaderFile;

在类的构造函数中,主要是读取vertex文件、fragment文件数据并且编译创建相应的Shader对象,并创建ID值:ID = glCreateProgram();

// 2. compile shaders
        unsigned int vertex, fragment;
        // vertex shader
        vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
        glShaderSource(vertex, 1, &vShaderCode, NULL);
        glCompileShader(vertex);
        checkCompileErrors(vertex, "VERTEX");
        // fragment Shader
        fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
        glShaderSource(fragment, 1, &fShaderCode, NULL);
        glCompileShader(fragment);
        checkCompileErrors(fragment, "FRAGMENT");
        // shader Program
        ID = glCreateProgram();
        glAttachShader(ID, vertex);
        glAttachShader(ID, fragment);
        glLinkProgram(ID);
        checkCompileErrors(ID, "PROGRAM");

二、使用方法

1.实例化Shader对象ourShader

Shader ourShader("3.3.shader.vs", "3.3.shader.fs");

其中"3.3.shader.vs",是vertex对应的配置文件,3.3.shader.fs是fragment对应的配置文件。

2.实例化Shader对象ourShader

 

  ourShader.use();     //先调

  float offset = 0.5f;
  ourShader.setFloat("xOffset", offset); //后调

注意事项:setFloat()函数一定要在use()之后调用,否则配置的属性参数不能生效。

效果如下,X坐标整体向右移动0.5个单位:

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