说明
lufylegend1.5.0版终于发布了,本来打算再完善一下才发布的,但是最近实在太忙了,1.5.0版拖了又拖,所以决定先发布,等继续完善后再发布1.5.1版,API也相对完善了一下,并加入到了下载包中,原谅偶复制粘贴......
lufylegend.js库件的下载及在线API文档请点击下面链接
一,1.5.0版更新内容
1,将1.4.1版扩展功能整合到库件内
2,修正了1.4.1版中的一些bug,比如在愤怒的小鸟demo中,物体不断跳动等
3,使用LGraphics画图形的时候,允许设置边框线宽为0
4,LGraphics类添加beginBitmapFill方法,用位图图像填充绘图区用法大致同as3
5,LGraphics类添加drawTriangles方法,用于呈现一组三角形(通常用于扭曲位图),并为其指定三维外观。用法同as3,下面是adobe的帮助文档
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Graphics.html#drawTriangles()
2,修正了1.4.1版中的一些bug,比如在愤怒的小鸟demo中,物体不断跳动等
3,使用LGraphics画图形的时候,允许设置边框线宽为0
4,LGraphics类添加beginBitmapFill方法,用位图图像填充绘图区用法大致同as3
5,LGraphics类添加drawTriangles方法,用于呈现一组三角形(通常用于扭曲位图),并为其指定三维外观。用法同as3,下面是adobe的帮助文档
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Graphics.html#drawTriangles()
beginBitmapFill和drawTriangles的效果可以看下面的图片
二,lufylegend.js引擎开发举例
1,愤怒的小鸟
2,接水果小游戏
3,抽奖小游戏
4,是男人就过20秒
更多游戏demo请看下面的连接