STM32 IAP 升级设计 (HAL完整例程及下载界面软件)

STM32 IAP 升级设计(HAL完整例程及下载界面软件)

基本概念

STM32 MCU的内部FLASH有特定的起始地址(0x80000000),而STM32在启动时,会检测启动控制管脚BOOT0和BOOT1的状态,如果是指定从FLASH启动(另外两种是SRAM启动和ISP对应的内部存储启动),则会进行地址映射,将0x80000000映射为0地址,而0地址和字1地址(0x80000004),里面存放的分别是栈顶地址(指示内存SRAM可用空间,是SRAM的0地址+有效空间后的那个地址)和复位中断响应服务程序地址。CPU取了栈顶地址,作为后续SRAM操作时的参数。0x80000004也是发生中断时,MCU查询中断服务程序地址所用的中断向量表基址。复位时从第一个字地址取复位中断服务程序地址,在复位中断服务程序里跳转执行SystemInit()函数,执行完再跳转执行__main函数,最终跳转到main()函数(启动过程简图参见https://blog.csdn.net/hwytree/article/details/103565679)。

对于IAP的实现,比较好的方式是分为两部分代码,boot和app部分,boot部分和原来的启动过程相同,只是main()函数里是升级操作控制过程程序,执行完后,重新映射中断向量表为app程序的中断向量表,通过获取app程序中断向量表里的复位中断服务程序地址,跳转执行最终实现运行app程序的main()函数。

app存放于FLASH的另外一个区域,对于STM32CUBEIDE工具,修改app程序下载的起始地址和范围,需要修改 STM32***TX_FLASH.ld。如将FLASH (rx) : ORIGIN = 0x8000000, LENGTH = 128K 一句,修改为 FLASH (rx) : ORIGIN = 0x8008000, LENGTH = 96K。SRAM的栈顶地址也可以修改(限制程序运行时使用的RAM范围),如下图所示位置: 在这里插入图片描述

boot代码里如下类似的代码,检查app存储空间首地址里存放的是否是有效栈顶地址, 以验证新的app程序是否已写到Flash存储空间(可选方式,可用其它方式替代)。注意app代码占用FLASH的地址区域,不能与boot代码的地址区域重叠。

#define FLASH_APP_ADDR 0x8004000

if ((*(__IO uint32_t*) FLASH_APP_ADDR) == 0x20010000)  // RAM    (xrw)    : ORIGIN = 0x20000000,   LENGTH = 64K

app程序里,还需要设置一项中断矢量表偏移地址量,偏移量对应app在Flash烧录的地址偏移量。
在这里插入图片描述
根据已设置的app偏移地址
在这里插入图片描述
改为
在这里插入图片描述

不同类型的芯片,HAL库有差异,如果VECT_TAB_OFFSET不在上面的文件定义,则需要在工程目录,搜索出VECT_TAB_OFFSET定义的位置,并做相应的调整设置。如STM32F103ZET6的修改是在库文件system_stm32f1xx.c里修改:

原始文件为
在这里插入图片描述
修改为
在这里插入图片描述

对于STM32F0系列,又有所不同,没有可设置跳转的功能,中断矢量表放在内部RAM的初始空间,因此不设置跳转,而是将中断矢量表从FLASH拷贝到RAM,并正确指定程序所用的RAM空间段:
在这里插入图片描述

对于STM32CUBEIDE,在Windows-Show View里去找到Build Analyzer可以看到对存储空间的占用情况。如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
本设计的boot部分,一般情况下占用空间最大16KB,即地址偏移0x4000足够。同样的应用代码,不同芯片型号HAL库编译后的空间大小不一样,如果超过16KB,则可以稍加扩大到20KB即可。

如果直接将boot和app部分通过ST-LINK进行烧录,注意在boot和app分开情况,在对芯片内部FLASH进行擦除时,实现部分擦除(只擦除烧录的扇区)后再写入。 STM32CUBEIDE默认对所设置的FLASH地址空间对应的扇区做全部擦除后再写入,对于所设置的FLASH地址空间外的物理FLASH空间不做擦除。因此boot和app程序部分,设置好不重叠的FLASH地址空间,则程序可以分别烧录进去而不会产生影响。如果需要对烧录进行更灵活的控制或者查看FLASH情况,可以用STM32CubeProgrammer软件(或STM32 ST-LINK Utility)。

对于app程序,需要生成.bin文件,从而boot程序,通过外部接口接收此文件内容并放置于Flash特定开始地址。对于STM32CUBEIDE,在post build设置中设置
在这里插入图片描述

arm-none-eabi-objcopy "${ProjName}.elf" -O binary "${ProjName}.bin"

boot程序建议采用芯片内部时钟供时钟,app基于应用要求采用外部时钟或内部时钟供时钟,如此,boot程序过程不受外部时钟故障的影响。

自定义的升级握手协议

  1. 因为选项字节的写操作稳定性存在风险,优选内部FLASH的最后一个字节用于升级状态控制字节。可以通过用户端程序控制,设置其状态(如为0x55表示下次重启后要进入长等待升级流程,为其它表示只进入短等待升级流程)。如存在内部EEPROM,也可从内部EEPROM安排一个字节用作升级控制字节。也可以用外部EEPROM或FLASH的空间里的字节用作升级控制字节。如用STM32内部FLASH的最后字节做升级控制/标识字节,要使用自行设计的内部FLASH的BYTE写读函数(带有原有页面数据保护功能,参见:https://blog.csdn.net/hwytree/article/details/103907992)。
  2. STM32上电或复位后,检查状态字节的最高位,如果为0x55,则进入长等待状态,等待特定接口收到特定字节组后(对这个字节组只收一次,后面收到的忽略,如0x55 0xaa 0x55 0xaa,发送方0.2s发一次),发送特定字节组(如0x55 0xaa 0x55 0xaa)给烧录控制方指示可以发送数据字节,延时特定时间如0.5s进入数据接收状态,烧录控制方停止发送升级指示字节组,延时特定时间如1s后发送数据,STM32通过超时接收方式接收数据,如0x05 0x50 0x05 0x50+2个字节后续数据字节数(高字节在前)+ 2个字节报文编号(从1开始编号,高字节在前),接收的数据部分含同样的两份数据,便于STM32做有效接收校验,如果报文编号连续性和数据都校验正确,将有效的数据字节放入FLASH,接着发送特定字节组给烧录控制方(如0x05 0x50 0x05 0x50) ;如果数据校验错误或报文连续性校验出错,则发送特定字节组给烧录控制方(如0x05 0x0f 0x05 0x0f),烧录控制方重发出错的报文。一旦整个过程接收完成,STM32收到指示烧录完成的字节组(如0xaa 0x55 0xaa 0x55),则将状态字节置为0,并将原本初始化的资源去初始化。再进入到后续的app跳转流程。
  3. STM32上电或复位后,检查状态字节的最高位,如果不为0x55,则进入短等待状态,在特定的超时时间(如1S)未收到特定的升级指示字节组,则释放当前使用的资源后,跳转到app程序。特定接口收到特定字节组后(对这个字节组只收一次,后面收到的忽略,如0x55 0xaa 0x55 0xa, 发送方0.2s发一次),发送特定字节组(如0x55 0xaa 0x55 0xaa)给烧录控制方指示可以发送数据字节,延时特定时间如0.5s进入数据接收状态,烧录控制方停止发送升级指示字节组,延时特定时间如1s后发送数据,STM32通过超时接收方式接收数据,如0x05 0x50 0x05 0x50+2个字节后续数据字节数(高字节在前)+ 2个字节报文编号(从1开始编号,高字节在前),接收的数据部分含同样的两份数据,便于STM32做有效接收校验,如果报文编号连续性和数据都校验正确,将有效的数据字节放入FLASH,接着发送特定字节组给烧录控制方(如0x05 0x50 0x05 0x50);如果数据校验错误或报文连续性校验出错,则发送特定字节组给烧录控制方(如0x05 0x0f 0x05 0x0f),烧录控制方重发出错的报文。一旦整个过程接收完成,STM32收到指示烧录完成的字节组(如0xaa 0x55 0xaa 0x55),将原本初始化的资源去初始化。再进入到后续的app跳转流程。
  4. 如果STM32有多个可选的升级数据传输接口,则在某一个接口上收到升级指示特定字节组后,将其它接口关闭即可,只在这个接口进行后面的数据传输升级。

嵌入式参考程序

基本跳转函数:

void JumpAPP(void) {
	uint32_t JumpAddress;
	pFunction Jump_To_Application;

	//Check
	if ((*(__IO uint32_t*) FLASH_APP_ADDR) == 0x20010000)  // RAM    (xrw)    : ORIGIN = 0x20000000,   LENGTH = 64K
	{
		HAL_Delay(1);
		// Jump to user application //
		JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (FLASH_APP_ADDR + 4);
		Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;
		// Initialize user application's Stack Pointer //
		__set_MSP(*(__IO uint32_t*) FLASH_APP_ADDR);  //reset stack top; optional if stack to not changed
		HAL_Delay(1);
		Jump_To_Application();  //jump to app reset responding procedure
	} else {
	//No APP found!
	}
}

各系列完整例程

STM32C011J6M3完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/86152722

STM32G030F6P6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/86152922

STM32L031K6T6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/12839400

STM32F030K6T6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13055170

STM32F103ZET6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/12984489

STM32F105RCT6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13082320

STM32F205RGT6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13084599

STM32F302CBT6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13081669

STM32F407ZET6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13009224

STM32F429IGT6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13098995

STM32F767IGT6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13101413

STM32H743VIT6完整IAP工程(boot和app两部分)代码(基于STM32CUBEIDE)下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/15136689

PC端操作软件

Windows操作系统版本,与嵌入式版本握手协议配合,可进行IAP升级操作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

PC软件下载地址:

https://download.csdn.net/download/hwytree/13009428

Boot代码压缩

通过进一步优化代码,可以略微减少Boot版本大小,节约FLASH空间给APP用。通过采用"Size"优先的编译方式,也可以有效的减少版本大小,设置方式可参考:https://blog.csdn.net/hwytree/article/details/103125176 。

建议FLASH大于等于32K的MCU采用IAP升级,低于32K的MCU采用 STM32 ISP升级设计(HAL完整例程及下载界面软件)
-End-

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### 回答1: STM32 IAP(In-Application Programming)例程是指在STM32微控制器上实现在线升级程序的一种例程IAP是一种通过在应用程序运行过程中更新和修改Flash存储器的技术。 在STM32IAP例程中,通过使用串口或其他通信接口,将新的固件或升级文件发送到微控制器。该例程会将接收到的升级文件写入Flash存储器中的特定地址,然后重启微控制器以加载新的固件。 在进行IAP之前,需要准备好升级文件和相关的软件工具。升级文件应与目标STM32的存储器地址和大小相匹配。软件工具可以是串口调试助手、ST-Link调试工具或其他适合的工具,用于将升级文件发送到目标STM32。 在实际应用中,IAP例程可以用于固件的在线更新、修复硬件缺陷、添加新功能或修复错误。通过IAP,可以在无需硬件取出微控制器的情况下完成固件的升级,大大提高了系统的可维护性和灵活性。 IAP例程通常需要根据具体的应用需求进行适当的定制和调整。在使用IAP例程进行固件升级时,需要注意数据的完整性和错误处理。必要的错误检查和异常处理机制可确保升级过程中的可靠性和安全性。 总之,STM32 IAP例程是一种实现STM32微控制器在线升级的技术。通过使用此例程,可以方便地进行固件的升级和更新,提高系统的可维护性和灵活性。 ### 回答2: STM32 IAP例程是指基于STMicroelectronics的STM32系列微控制器的固件库提供的用于固件升级例程IAP代表In-Application Programming,即在应用程序中进行固件编程。 在嵌入式系统中,固件升级对于产品的功能拓展和错误修复具有重要意义。通过使用STM32 IAP例程,开发人员可以通过应用程序对存储在内部闪存器或外部存储器中的固件进行更新,而无需使用外部编程工具。 STM32 IAP例程提供了一套API函数,使开发人员能够轻松地实现固件升级功能。主要函数包括: 1. IAP_Init:用于初始化IAP功能,并设置相关的参数,如闪存器地址、存储器类型和数据存储大小等。 2. IAP_ReadData:用于从存储器中读取数据。 3. IAP_WriteData:用于将数据写入存储器中。 4. IAP_Erase:用于擦除存储器中的数据。 5. IAP_ExecuteApp:用于执行新的应用程序。 使用STM32 IAP例程,开发人员可以根据自己的需求,实现固件升级的不同策略,例如全量升级、增量升级,或者按需升级等。此外,通过使用验收校验和或CRC校验等功能,可以确保固件升级的可靠性和完整性。 总而言之,STM32 IAP例程提供了一种简单、灵活和快捷的方式来实现STM32系列微控制器的固件升级。开发人员只需通过调用相应的函数,就可以在应用程序中轻松地完成固件升级的操作,提升产品的可维护性和可靠性。 ### 回答3: STM32 IAP(In-Application Programming)例程是指使用STM32微控制器实现在应用程序运行期间对Flash存储器进行编程的一种方法。 STM32 IAP例程可以通过现有的应用程序对微控制器的固件进行更新,而无需将微控制器从电路板上取出并连接到专门的编程器。它可以帮助用户在不方便或不可行的情况下,通过简单的软件更新来解决问题或添加新功能。 在STM32 IAP例程中,应用程序通过与Bootloader进行通信来实现固件更新。Bootloader是一种特殊的程序,通常存储在微控制器的Flash存储器的起始地址。它的主要任务是在系统启动时检查是否需要进行固件更新,并在需要时执行更新操作。 更新过程通常通过以下步骤完成: 1. 应用程序发出更新请求,将固件数据传输到Bootloader; 2. Bootloader验证固件数据的完整性和有效性,以确保更新过程的可靠性; 3. 如果验证通过,Bootloader将新的固件数据写入Flash存储器中的指定地址; 4. 更新完成后,Bootloader将控制权转交给新的固件。 实现STM32 IAP的关键是了解Bootloader和应用程序之间的通信协议,并实现固件数据的传输和验证。这通常涉及到串口通信、CAN总线或USB等通信接口的使用。另外,还需要注意处理固件更新期间的错误和异常情况。 STM32 IAP例程是一种非常方便和灵活的固件更新方法,可以节省时间和资源,并提供更好的用户体验。在嵌入式系统中,它广泛应用于智能设备、工业自动化和物联网等领域。
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