
Unity的SkinnedMeshRenderer
SKinnedMeshRenderer 的精华在于蒙皮,所谓的蒙皮并不是模型的贴图,而是Mesh本身,蒙皮是指Mesh中的顶点附着在骨骼之上。可以这么说,具有蒙皮(Skin数据)的Mesh就是SkinnedMesh,没有蒙皮数据的就是一个普通的静态Mesh。顶点的蒙皮数据包括顶点受到哪些骨骼影响以及这些骨骼影响该顶点时的权重(weight),另外对于每块骨骼还需要骨骼偏移(BoneOffsetMatrix)用来将顶点从Mesh空间变换到骨骼空间。谷歌控制蒙皮运动,动画控制骨骼的运动。







