浅谈MVP模式

MVP模式(Model-View-Preserter):总的来说就是将数据(Model)和视图(View)分离来,通过Preserter实现了数据和视图的交互,好处降低了耦合性,更方便进行测试。

1、Model层:负责存放一些数据和对数据进行操作。

package com.example.unlock2

import android.widget.ImageView

 data class ImageViewModel(
    var view:ImageView,
    var normalResId:Int,
    var errorResId:Int
) {
     fun changeImage(isNormal:Int) {
        if (isNormal == normalResId) {
            view.setImageResource(normalResId)
        }else{
            view.setImageResource(errorResId)
        }
    }
}

2、View层:对视图上的数据进行显示和接收,解析试图上的控件,监听视图上的一些数据的变动。比如View可以监听用户的触摸事件。

//给容器添加触摸事件
        binding.container.setOnTouchListener { v, event ->
            val x = event.x
            val y = event.y
          when(event.action){
              MotionEvent.ACTION_DOWN ->presenter.userTouch(x,y)
              MotionEvent.ACTION_MOVE ->presenter.userTouch(x,y)
              MotionEvent.ACTION_UP ->presenter.endTouch()
          }
            true
           }

3、Presenter层:作为Model和View之间交互的桥梁,View的数据有变动时,将数据传到Presenter层,presenter在对这些数据进行处理,即用代码来具体逻辑实现,在这时presenter会调用到model里的数据和对数据操作的方法,最后又将处理好的数据传到View层进行显示.

对view传来的数据进行处理和传到View层显示

 fun userTouch(x:Float, y:Float,) {
     val dot:ImageView = isInView(x,y) ?:return
          if(lastSelectedDot == null){
              HighLight(dot)
          }else{
              //判断路线是否有
            val lineView:ImageView =  hasLine(dot) ?:return
              //点亮线
              HighLight(dot)
              highlightLine(lineView)
          }
      }
   private fun isInView(x:Float,y:Float):ImageView?{
       mDotViewList.forEach {
           if((x>=it.x&&x<=it.x+it.width)&&(y>=it.y&&y<=it.y+it.height)){
               return it
           }
       }
     return null
   }

调用model的数据和方法

private fun changeColor(){
        mViewModelsList.forEach {
           it.changeImage(it.errorResId)
        }
    }
    private fun changeBlack(){
        mViewModelsList.forEach {
            it.changeImage(it.normalResId)
        }
    }

4、接口:其实接口在MVP中是非常重要的,是连接view和presenter的桥梁,为了使V和P交互方便。在写代码时接口里的方法是很重要的连接了V和P,这里总结了一些接口中常见的使用方法:
showLoading(): 在View中调用,用于显示加载中的UI状态。
hideLoading(): 在View中调用,用于隐藏加载中的UI状态。
showData(data: Any): 在View中调用,用于显示数据。
showError(error: String): 在View中调用,用于显示错误信息。
onItemClick(item: Any): 在View中调用,用于处理列表项点击事件。
onButtonClicked(): 在View中调用,用于处理按钮点击事件。
getData(): 在Presenter中调用,用于获取数据。
requestData(): 在Presenter中调用,用于请求数据。
onDataReceived(data: Any): 在Presenter中调用,用于接收到数据后通知View进行显示。
onError(error: String): 在Presenter中调用,用于处理错误信息。
当然,这只是一些常见的示例方法,具体的接口方法可以根据具体业务需求进行定义和扩展。

接口:

interface IUnlockView{
  fun showAlertText(text:String)
  fun switchActivity()
 }

在view中的具体实现

 override fun showAlertText(text: String) {
        binding.alertTitle.text = text
    }

    @SuppressLint("SuspiciousIndentation")
    override fun switchActivity() {
    //界面切换
    val init = Intent(this,HomeActivity::class.java)
        startActivity(init)
    }

在presenter中的运用:

  val mView:IUnlockView
  mView.showAlertText("解锁成功")
  mView.switchActivity()
本文中的代码示例是从图案解锁中剥离出来的,代码详情见https://gitee.com/hxl_3_0/unlock.git
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