小怪兽日记(四)

         五一回来就要面对老师的第二次迭代了,小怪兽表示很紧张。于是小怪兽决定放弃五一休息时间,加班加点的学习、强大自己,争取能够更早打败奥特曼!(可惜没有人给小怪兽发加班费的说TAT),由于在开发期间大家都非常专注于写代码,所以博文一拖再拖现在才开始写,那么接下来小怪兽要开始汇报五一工作了!

         五一期间我们进行了为期3天的极限地狱式迭代开发,首先我们改进和完善了原来功能中存在的问题,同时对小怪兽进行了美容,现在的小怪兽真可以用沉鱼落雁闭月羞花来形容(作者题外话:感觉有点过了喂==)。随后我们增加了字体高亮以及改进了协同编程部分功能。

功能改进

         首先我们改进了原来的语音聊天噪音比较大而且对网络要求比较高的问题,具体做法如下:首先我们经过多次的重复试验,确定了每个语音包发送的大小,最后选取了16K作为语音包的大小,我们认为这个大小可以兼顾网络发包过于频繁和声音延迟这两个问题,其次我们对于信道的选择尽量避开了系统的常用信道,尽量避免其他声音对我们语音的影响。然后我们觉得双人聊天这个还是太挫了,经过HXYXBY一天两夜的不懈努力,终于解决了三人及三人以上语音聊天的问题。撒花~

         接着我们对差不忍赌的界面做了优化。在SSYYLS的非现实浪漫主义艺术造诣下我们的界面被成功地修改的,恩,更加差不忍赌了TAT。不过非常符合小怪兽的审美意识呢!在小怪兽看来还是足够成鱼落雁的啦~

新增功能

         在第一次迭代的时候我们没有实现字体高亮功能,感觉还是很遗憾的,所以乘此机会我们从网上下了一个控件,花了半天时间增加了字体高亮的功能。这一个模块的增加还是挺顺利的^-^

遇到的问题

         小怪兽现在感到最绝望的是数据库。由于第一次迭代的时候没有好好设计数据结构,导致在运行的过程中总是会有缺陷。要频繁更改,在3天的开发过程中被数据库的不断修改弄得筋疲力尽,也就没有再增加其它额外功能了。

团队建设

         值得一提的是由于在五一期间迭代开发,所以同志们的怨气比较大,TLA还被他女友召唤走了。在这种风雨飘摇江山动荡的时刻,我们组的YLS慷慨解囊请大家吃饭,HXYQHR还在一个夏天的夜晚组织大家去打了一场篮球。使得我们组的人员情感越来越好了!

           呜~小怪兽现在好累啊,为了明天更好的学习生活,小怪兽要休息,汲取能量,向下一个挑战迈进!各位看官晚安睡觉

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